【スタレゾ】S4開発者Q&A日本語翻訳まとめ【グローバル版】

スターレゾナンス1周年
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ブループロトコル:スターレゾナンス(スタレゾ)グローバル版で公開された「S4開発者Q&A・コミュニティFAQ」を日本語に翻訳してまとめています。S4の新武器、クラスバランス調整、サーバーラグ対策、コントローラー・キーバインド改善、過去衣装の復刻など、今後のアップデート予定について開発チームが回答しています。

蒼海武器は新シーズンでも強化できますか? 新しい武器シリーズは登場しますか?

S4では、新たな外見を持つ新シリーズの武器が登場します。

また、冒険者は現在所有している蒼海武器を、新シリーズの武器へアップグレードすることもできます。

入手方法

新シリーズの武器には、2つの入手方法があります。

1. アップグレード

所有しているLv.280の蒼海武器に「光り輝く星のコア」を使用することで、新シリーズのLv.320武器へアップグレードできます。

アップグレード後は、武器の外見も新しいものへ変更されます。

2. 製作

新たに追加される製作レシピと素材を使用することで、新シリーズのLv.320武器を直接製作することもできます。

蒼海武器の進行報酬

  1. Lv.280の蒼海武器を解放済みの冒険者は、関連する実績を達成することで、全クラスの蒼海武器の外見を解放できます。これらの外見は衣装で確認できます。
  2. Lv.280の蒼海武器を所有している冒険者には、同シリーズの専用「Spirit Echo」と交換できる引換券が配布されます。

「Spirit Echo」システム実装後、この引換券を使用して蒼海シリーズのSpirit Echoと交換できます。

製作素材のドロップルール

新素材のドロップは、S4レイド実装前と実装後の2段階で導入されます。

S4レイド実装前:S1~S3レイドから、引き続き「光り輝く星のコア」を獲得できます。
S4レイド実装後:S1~S4レイドから、新シリーズの武器製作用素材を獲得できるようになります。

新素材は1:1の比率で「光り輝く星のコア」へ変換可能です。ただし、「光り輝く星のコア」から新素材へ戻すことはできません。

また、取引可能な「光り輝く星のコア」が入った宝箱は、引き続き「不安定な空間」とS1~S3レイドからドロップします。

新素材が入った宝箱については、「不安定な空間」とS4レイドからドロップします。

素材回収

S4レイドの実装と同時に、素材回収システムが追加されます。

このシステムでは、対象となるボスを過去にクリアしている必要はありません。

S1~S4の素材について、その週の獲得上限に達していなければ、取り逃した素材が「Reclaim Hub」に表示され、ローズジェム(バインド)を使用して回収できます。

ニャルクスメンバーセンターで期限切れになる「シーズンポイント」とは何ですか?

ニャルクスポイントはメンバーシップレベルを決定するポイントで、以下の3種類があります。

  • クエストポイント:毎月期限切れになります。
  • シーズンポイント:新しい衣装、マウントイマジン、武器スキンを初めて入手した際に獲得できます。有効期間は365日です。サービス開始周年が近づくにつれて、初期に獲得した一部のシーズンポイントが期限切れになり始めます。
  • コレクションポイント:無期限で有効です。

なお、ニャルクスポイントの変動はメンバーシップレベルの進行にのみ影響し、全体のコレクション進行度には影響しません。

詳細については、ゲーム内のニャルクスメンバーセンターをご確認ください。

一部クラスのスキルがダメージ上限に到達しています。今後どのように対応しますか?

一部のクラスがダメージ上限に到達していることについて、多くのフィードバックをいただいています。

ダメージ上限は、もともとダメージ出力に対する安全装置として設計された、戦闘システムの根幹となる仕組みです。

しかし、冒険者の成長に伴い、一部クラスではダメージ上限に到達すること自体が成長上のボトルネックになっています。

今シーズン予定しているクラスバランス調整の一環として、まずは特定のビルドのゲーム体験に大きな影響を与えている一部スキルについて、ダメージ上限を引き上げます。

対象には、

  • 月影型の「Divine Sickle」
  • 烈風型の「Wind Spiral」
  • 烈風型の「Vortex Strike」

が含まれます。

その他のビルドについても、引き続きプレイ状況を確認していきます。

現在、一部ビルドのパフォーマンスに関するフィードバックをもとに、さらなるテストを行っています。

バランス調整の目的はプレイヤー体験を向上させることであり、今後も皆さんからのフィードバックを確認していきます。

今シーズン後半には、再度クラスバランス調整を実施する予定です。

この調整には、アビリティ、シーズン因子効果、今後登場するセット効果などの変更が含まれます。

詳細については、今後のアップデート告知をご確認ください。

「迷妄の森」での装備掘りが単調です。S3では装備改変が追加されましたが、理想的なエントリーを揃えるには延々と周回する必要があります。また、S3ではS1のマップが再登場したため、より反復感が強くなっています。

今後のアップデートでは、装備の成長とダンジョン周回について大幅な変更を行う予定です。

これらの変更の一環として、成長、装備掘り、ダンジョン体験全般のさまざまな部分を改善する予定です。

複数のシステムが相互に関係する内容であり、現在開発チームが関連システムや調整に取り組んでいます。

ただし、詳細をお伝えできる段階になるまでには、もう少し時間が必要です。

これらの変更が実装されるまでの間も、引き続きドロップデータを収集し、装備部位ごとの想定ドロップ率を調整することで、装備掘り体験を改善していきます。

サーバーのラグ問題はいつ改善されますか?

開発チームではサーバーのラグ問題を非常に重要視しており、原因の調査を継続しています。

現在、ラグの原因となっている可能性のあるサーバー負荷に関連したいくつかの問題を特定しています。

影響範囲が広いため、関連する最適化については段階的に対応する予定です。サーバーの安定性改善については、今後も定期メンテナンスを通じて順次実施していきます。

また、大規模戦闘において、一部クラスが非常に高い頻度でダメージ計算を発生させ、サーバー負荷を増加させてラグを引き起こしていることも確認しています。

この問題だけを個別に修正すると、ダメージ計算システムに大きな影響を与え、クラスバランスを大幅に崩す可能性があります。

そのため、S4アップデートで予定しているクラスバランス調整とあわせて対応する予定です。

その際はサーバー負荷の軽減だけでなく、クラス性能やダメージバランスも含めた総合的な最適化を行います。

具体的な修正内容が決まり次第、可能な限り早く公式告知を通じてお知らせします。

バフアイコンが見づらく、戦闘中にバフ効果を把握するのが難しいです

バフアイコンの視認性改善に取り組んでいます。

ただし、単純に表示方法を変更するだけでは問題を完全には解決できないため、まずはオートバトル機能の最適化を優先しています。

これにより、戦闘中にプレイヤーが手動でバフ状態を監視する負担を減らしながら、バフ管理やスキル使用タイミングを改善できるようになります。

最適化後のオートバトルでは、特定のバフが付与されているかどうかを条件として動作を変更できるようになります。

つまり、「特定のバフが付与されている場合に、このスキルを使用する」といったスキル使用条件を設定でき、より効率的なオートバトルを構築できます。

また、設定コードのインポート機能も追加する予定です。

他のプレイヤーが作成・共有した設定コードをインポートして、そのまま適用できるようになり、あらかじめ構築されたオートバトル設定を簡単に利用できます。

バフアイコン以外にも、インベントリ画面における装備アイコンの視認性改善にも取り組んでいます。

新シーズンでは衣装・エモート・ポーズが増えますか? 過去に入手できなかった期間限定衣装を入手する機会はありますか?

今後のファッションコンテンツでは、グローバルイベントに合わせたテーマ衣装をリリースする予定です。

また、水泳、立ち姿、滑空などの新しいポーズ表現も準備しており、冒険者が自分らしいスタイルを表現できる方法を増やしていきます。

過去の衣装については、ニャルクスメンバーストアを通じて復刻する予定です。

過去の有料シーズンパスやマンスリーカードで登場した期間限定衣装については、Meow Coinsとローズジェムの両方が必要になります。

過去イベントで無料配布された衣装については、Meow Coinsとその他のイベントトークンを使用して入手できるようになります。

具体的な復刻スケジュールが決まり次第、今後の告知で詳細をお知らせします。

染色プリセット機能はいつ実装されますか?

衣装・染色のカスタマイズ内容を共有コードで共有する機能と、染色プリセットを保存する機能について現在テストを行っています。

できるだけ早く冒険者の皆さんへ提供できるよう開発を進めており、今後のアップデートでの実装を予定しています。

※大陸版では、2026年9月24日のアップデートで染色プリセットの保存・共有機能が実装されています。グローバル版でも今後のアップデートで導入される予定です。

コントローラー最適化の進捗は? PCのキーバインド、特にロールスキルのキー設定はどうなりますか?

コントローラーとキーボードのキーバインド、そして操作性全般について、多くの貴重なフィードバックをいただいています。

これらの問題によってご不便やストレスを与えてしまっていることをお詫びします。

コントローラー操作の改善は、引き続き開発チームにとって優先度の高い課題です。

調査の結果、これらの問題は操作システムの根幹部分に関係していることが判明しており、現在、既存の操作システム全体を包括的に見直しています。

完全な解決にはまだ時間がかかりますが、まずは以下の調整を予定しています。

コントローラーの最適化

LB / RB / LT / RTの4つのショルダーボタンについて、単独入力だけでなく、他のボタンと組み合わせた同時入力にも対応します。

LB / RB / LT / RTと他のボタンを自由に組み合わせることで、より柔軟なキー設定が可能になります。

また、現在はキーボードとコントローラーの設定が同じ画面に表示されていますが、これらを分離します。

コントローラー専用の設定メニューを追加し、コントローラー関連の設定のみを表示することで、ボタン割り当てを確認・変更しやすくします。

PCキーボードの最適化

Shift、Ctrl、Altを、単独キーまたは組み合わせキーとして自由に設定できるようになります。

組み合わせキーとして設定した場合、任意のキーバインドと組み合わせてショートカットを作成できます。

たとえば、現在はダッシュに固定されている左Shiftを組み合わせキーとして設定し、

「左Shift+1」でダッシュ

といった設定が可能になり、より柔軟な操作設定ができるようになります。

また、必須キー割り当てを廃止します。

現在のキーバインドシステムでは、一部の機能に必ずキーを設定する必要があり、ほとんど使用しない機能であってもキーを割り当てなければなりません。

変更後は、使用頻度の低い機能や不要な機能について、キーを割り当てないまま設定を保存できるようになります。

たとえば現在、

  • Cキー:キャラクター
  • Uキー:ギルド

という初期設定だった場合、Uキーをキャラクターに変更すると、CとUの割り当てが自動的に入れ替わってしまいます。

変更後は、Uキーをキャラクターに設定すると、Cキーのキャラクター機能は解除されて空欄になります。その後、Cキーには好きな機能を自由に設定できます。

これらの調整はS4で実装予定です。

今後も冒険者からのフィードバックをもとに操作性の改善を続け、より快適なプレイ環境を目指していきます。

スターリーアイランドの日課・週課は単調で繰り返しが多く、報酬がキャラクター育成に紐づいているため、結局オート周回せざるを得ません

フィードバックありがとうございます。

現在、これらの日課を簡略化する方法を検討しています。

より具体的なスケジュールが決まり次第、今後の告知で詳細をお知らせします。

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