【スターレゾナンス】8月21日定期メンテナンスとアップデート調整内容のお知らせ【中国サーバー】

ブループロトコルスターレゾナンス(BLUE PROTOCOL:Star Resonance・スタレゾ・星痕共鸣)、中国サーバーのメンテナンスに伴うアップデートや調整に関する情報をまとめてみました。
是非参考にしてみてください。
冒険者の皆さん、こんにちは!
『スターレゾナンス』は8月21日(木)午前8時から午前11時まで定期メンテナンスを実施いたします。メンテナンス時間は180分を予定しております。メンテナンス中はログインできませんので、ゲームプレイ時間の調整にご協力ください。
本メンテナンスは、一部のAndroid端末のパフォーマンスを最適化し、ゲーム中の遅延を軽減するためのものです。今回のアップデートは根本的な最適化を伴うため、Android端末をご利用の方は、公式サイトまたは主要アプリストアから最新バージョンのクライアントをダウンロードしてインストールしてください。最新バージョンにアップデートされていない方は、ゲームにログインできません。ご不便をおかけして申し訳ございません。
メンテナンス終了後、ゲーム内メールでメンテナンス記念としてローズジェム700個(固定)をお送りいたします。
バランス調整の実装延期
8月15日夜、段階的な調整計画のテストとして、開拓者サーバーでクラスバランス調整の一括アップデートを実施しました。このアップデートは当初、8月21日に本番環境へのリリースを予定していました。開発チームは過去4日間にわたり、テストフィードバックを継続的に収集し、それに基づいて更なる検討と調整を行ってきました。
総合的に検討した結果、開拓者サーバーにおけるバランス調整のテスト期間を延長することを決定しました。調整後のバランス調整案は、8月22日に開拓者サーバー環境にリリースし、再度テストを実施した後、8月28日に本番環境にアップデートする予定です。
また、「マスタートライアル!熱砂の決戦」イベントの終了時刻も9月1日午前5時に延期されました。
バランステストの深度と範囲をさらに拡大するため、開拓者サーバーにテストリソースを投入し、短期テストを実施します。今回のクラスバランス調整に続き、開拓者サーバーの運用モデルについて新たな検討を行います。詳細は、今後の開拓者サーバーアップデートのお知らせでお知らせいたします。
冒険者の皆様と同様に、開発チームもあらゆるテストの機会を大切にし、あらゆる調整を慎重に検討しています。前回の開拓者サーバーで実施したバランス調整については、冒険者の皆様から多くのお問い合わせをいただいております。開発チームは、今回の発表を通して詳細をお伝えし、皆様のご理解を深めていただければ幸いです。
なお、開拓者サーバーは一時的なテスト環境であり、頻繁に更新されることを改めて強調しておきます。開拓者サーバーのテストコンテンツは、実際のテスト状況に応じて調整または削除されます。詳細は公式環境のコンテンツをご確認ください。
テスト内容は一時的、段階的、かつ頻繁に改訂されるため、開拓者サーバーでは機密保持を明確に義務付けています。これは、非公式で不完全な情報が断片的に伝達され、最終的に誤解を招くのを防ぐためです。
クラスバランス調整の最終計画はまだ確定しておらず、第2ラウンドのテスト開始も間近であるため、冒険者の皆様に具体的な調整内容を直接お伝えすることはできません。そこで、クラスバランス調整のプロセス全体に関する私たちの考えと、各クラスにおける現在の調整の核となる考え方について、より詳しく説明させていただきます。
調整に関する考えの共有
全体的な考えの共有は、冒険者からの核心的な質問から始まります。「なぜ、弱いクラスを同じレベルまで強化するのではなく、強すぎるクラスを弱体化させなければならないのか?」
一部のクラスが現在強すぎる理由は、その才能が、スキルや操作テクニックといった様々な要素と相まって、当初の設計想定をはるかに超えているためです。この「周期的な優位性」は、これらのクラスと他のクラスの間に大きな不均衡を生み出し、成長の可能性を著しく低下させ、最終的にはキャリア後半におけるプレイアビリティの低下につながります。
単純に他の弱い職業を現在の強い職業と同じレベルまで強化する値を調整すると、別の強い職業や強い職業のグループが出現し、現在のゲーム環境がさらに歪んでしまう可能性があります。
したがって、スキルと関連才能の双方向の調整を通じて、職業の核となる経験を維持しながら、ゲームバランスを安定させる必要があります。
このプロセスを通して開発チームにテスト、フィードバック、そして提案を提供し続けてくださった冒険者の皆様に深く感謝申し上げます。バランス調整は様々な面で本質的に困難を伴うため、各クラスとスタイルにおける詳細な調整をより包括的に策定するためには、冒険者の皆様からのフィードバックと実際のテスト経験をより深く理解する必要があります。
先週開拓者サーバーテストがリリースされた後、開発チームも冒険者からのテストフィードバックに基づいて調整を行っており、より詳細なテストを行うために8月22日に開拓者サーバーに2回目のリリースを予定しています。
バランス調整のご紹介
[特記事項] このバランス調整のご紹介は調整案の共有のみを目的としており、8月21日のアップデートでは実装されません。詳細な調整内容は、新たなパスファインダーテスト終了後、8月28日の定期メンテナンス時にライブ環境に反映されます。
フロストメイジ(冰魔导师)
冰矛流
今回の冰矛流調整の主な焦点は、「无尽苦寒」がスタックする問題に対処することです。このスタックにより、冰矛流の終盤におけるダメージ出力の上限が低くなっていました。また、冰之灌注以外のタイミングで冰矛を発動すると、全体的なDPSが低下する問題も修正されます。
この調整により、冰矛流ビルド全体のダメージサイクルがスムーズになり、スタックする呪文が減り、ダメージ上限が上昇します。
射线流
調整は、現状の戦闘状況を踏まえ、氷エネルギー回復効果が低いという現状に対処することを目的としています。マスタリー効果の比率を再調整し、レイストリームのダメージスケーリングを直接的に向上させました。また、初期ダメージ倍率と時間経過によるダメージスケーリングを調整し、スキルタイプを範囲攻撃スキルに変更しました。これらの調整により、レイストリームのダメージが大幅に増加します。
ウィンドナイト(青岚骑士)
重装流
重装ビルドでは、特定の天賦の繰り返し発動による装備関連のパフォーマンス低下や、多くの天賦のダメージ増加効果が発動しないバグが発生しており、ビルド全体のダメージ性能に影響を与えていました。今回の調整により、重装ビルドの様々な問題に対処し、風の輪解除後のダンジョンおよび中盤戦におけるダメージ吸収期間を最適化します。
空战流
「竜巻」のダメージ貢献度が高すぎるため、「幸運の命中」を発動できず、間接的にこのスタイルの「幸運」の恩恵が低くなっています。ゲームプレイに影響を与えることなく、「竜巻」単体のダメージ貢献度を引き下げ、通常スタイルとの差を縮めます。さらに、「瞬間連打」の才能を調整することで、「幸運」の恩恵を効果的に増加させます。これらの調整により、空战流は本来の出力サイクルを維持しながら、より大きな成長を実現できます。
ストームブレード(雷影剣士)
居合斩流
現在のダンジョン環境において、敏捷性重視の近接攻撃ダメージディーラーである居合斬りは、脆弱な体格と不安定なバーストにより、バースト期間中にダメージを最大限に発揮することが難しく、ダメージ効果の上限と下限が極めて不安定になっています。そのため、今回の調整では居合斬りの循环天賦を調整し、冒険者がバースト期間中にダメージサイクル全体をより安定して完了できるようにし、適切なバランスを実現します。
月刃召唤流
ビルドは幸運と急速を中心とするビルドであるため、現状ではスキルとタレントのスケーリング比率が低すぎるため、ダンジョンでのパフォーマンスが低下しています。そのため、今回の調整では主にタレントに焦点を当て、その効果を変更・強化し、ヘイストと幸運に大きく影響されるシナジーをいくつか追加します。この調整により、月刃召唤流ビルドの出力性能が大幅に向上します。
マークスマン(神射手)
驭兽流
現在のメタでは、驭兽流に派生スキルが機能しないバグがいくつか存在します。さらに、クリティカルスキルのダメージボーナスが設計想定をはるかに上回っており、特定の戦闘環境では他のクラスを圧倒する状況となっています。そのため、今回の調整ではバグ修正に重点を置き、驭兽流の天賦と2ピースセット効果が機能しない問題、そして急速ボーナスが低い問題に対処するとともに、無制限クリティカルダメージ天賦の過剰なボーナスを抑制します。
驯鹰流
驯鹰流スタイルは現在のメタで期待外れのパフォーマンスとなっています。一部のスキル硬直時間の影響により、攻撃スケーリングが設計上の期待を満たしておらず、バースト持続時間も比較的不足しています。今回の調整では、驯鹰流神射手のバースト持続時間の延長、攻撃速度による攻撃効果の上昇、「内爆」ゲームプレイにおける計算方法の最適化、そして鹰ダメージの欠落問題の修正に重点を置きました。これにより、バースト出力と全体的なダメージパフォーマンスが向上します。
ヴァーダントオラクル(森语者)
惩击流
主に、プレッシャーのかかる状況下で惩击流森语者がチームに安定した回復効果をもたらさなかったバグ、および複数のターゲットを攻撃する際に荆棘类天賦の効果を増大させられなかったバグを修正するものです。これらの調整により、灌注および荆棘アビリティのダメージと回復量が大幅に増加します。
愈合流
純粋にサポート重視の森语者ビルドである愈合流ビルドは、優れた、あるいは過剰なほどのヒーリング能力を備えていますが、チーム全体の生存力向上は期待に応えていません。この変更は、ヒーリングビルドの持続ヒーリングの有効性を正常化し、突発的な高いヒーリングプレッシャーに直面した際に、チームが単一のスキルに頼って非生産的で過剰なヒーリングを行うのではなく、他のスキルで対応できるようにすることを目的としています。
ソウルミュージシャン(灵魂乐手)
狂音流
現在のダンジョン環境では生存率が非常に低いという問題を抱えています。今回の調整により、位置取り戦闘における生存率が向上し、チームをアシストしてターゲットにダメージを与える能力がさらに強化されます。
协奏流
頻繁なチーム体力減少への有効な対処手段が不足しています。そのため、今回の調整では、协奏流のアンプの回復力と増幅能力を強化するとともに、中クールダウンの体力増加スキルの詠唱条件を緩和し、高い回復プレッシャー下でも適切なタイミングで回復スキルを詠唱できるようにしました。また、协奏流による能力値上昇が予想を上回り、他のスタイルの運用環境を著しく圧迫していることも判明したため、適切な調整を行います。
神盾骑士(シールドナイト)
神盾骑士の光明圣盾のスタック速度は、高プレッシャー状況下では遅すぎるため、ダメージ持続能力が弱くなっています。そのため、今回の調整では、防护回复流のスタック効率を高め、熟練度による効果を向上させることに重点を置きます。さらに、神盾骑士の2つの陣営は、具体的な強化方法も異なります。
防护回复流
防护回复流ですが、強化スキルがエネルギーを消費しない頻度が高いため、一部の天賦連携の費用対効果が低くなっています。調整後、守護と回復の流派の消費スキルは、エネルギーを消費せずに発動した場合でも聖なる使命を消費するものとみなされ、関連するタレントの恩恵が向上します。
光盾回复流
ライトシールド再生ビルドは、高い体力を活かしてダメージを吸収する能力が不十分であり、より安定したダメージ軽減戦略が求められています。そこで、この調整により、体力と特定のスキルの相乗効果を高めるとともに、コアスキルのヘイスト効果にも対処することで、耐久力を向上させます。ヘイストが常に高いクラスであるため、ヘイスト効果はリソースレベルに限定されており、やや物足りなさを感じていました。この調整により、ヘイストによるダメージ効果も増加します。
ヘヴィガーディアン(巨刃守护者)
岩盾流
「炸盾」メカニクスのフィーリングを最適化し、バグを修正しました。これにより、「炸盾」メカニクスは防御力を維持しながら、本来の攻撃力を取り戻すことができます。この調整により、冒険者はより頻繁に、より自由に攻撃を繰り出すタイミングを選択できるようになり、様々な戦闘状況に対応できるようになります。
格挡流
カウンター攻撃を誘発し、リソースを回復することでクラスの出力サイクルを維持するために、頻繁な攻撃に依存しています。そのため、シングルプレイヤーではダメージ軽減とダメージが想定よりも低くなっています。そのため、今回の調整では、格挡流のコアゲームプレイにおける出力不足を補うため、直接ダメージを増加させました。
クラスバランス調整に伴う補償
前回のアップデートプレビューでは、バランス調整に合わせて公開される補償内容についてお知らせしました。情報公開後、冒険者の皆様からのフィードバックに基づき、下記の通り補償内容が確定しました。
1. 8月28日(木)メンテナンス後から9月15日(木)午前5時まで、期間限定で特定クラスのスキルを「职业进阶之书·任选礼盒」にリセットできるイベントを開催します。
1) イベント開始後、NPC「クラスガイド – ミリア(米莉亚)」を訪れると、現在所属するクラスのすべての解放済みおよび育成済みスキルがレベル1、ランク0にリセットされます。解放済みスキルは変更されません。
2) 該当クラスのスキル強化に使用した「ルーノ(バインド)」がすべて返金されます。
3) 該当クラスのスキル強化に使用した「职业进阶之书」がすべて1:1の比率で「职业进阶之书·任选礼盒(绑定)」に変換され、返還されます。
4) このリセットはイベント期間中1回のみ実行できます。
注意事項:イベント期間中、冒険者はイベントに 1 回しか参加できないため、転職したい職業を選択して NPC に操作を依頼することを忘れないでください。
2. 各クラスのスキルリセット機能開放
今回のアップデート後、ローズジェムショップに新アイテム「星轨归律之钥」が登場します。価格は200ローズジェム(固定)です。このアイテムの機能は以下のとおりです。
1) スキルリセットアイテム「星轨归律之钥」を使用すると、現在選択中のクラスのすべての解放済みスキルと育成済みスキルがレベル1、ランク0にリセットされます。解放済みスキルは変更されません。
2) 該当クラスのスキル強化に使用した「ルーノ(バインド)」を全て返還します。
3) 該当クラスのスキル強化に使用した「职业进阶之书」を全て返還します。
3. 上記の期間限定イベントと新規小道具を開放すると同時に、全サーバーに追加報酬を配布します:
职业进阶之书·任选礼盒(バインド)×50、
ルーノ(バインド)×500,000、
奥数刻印·任选箱(绑定)×10、
星轨归律之钥(绑定)×3、
勇者的辉芒(绑定)×1
新コンテンツ
1. 15日間ログインイベント【暮夏的纪念】を開催します。メンテナンス後から9月15日5:00まで、合計15日間ログインすると【熔辉系列】武器スキン自選ギフトボックスを獲得できるほか、大量のスキルブック、各種精錬素材、改鋳石、喵露克斯扭蛋币(绑定)などの報酬を獲得できます。
2. 皆様の積極的なご参加に気づき、瓦莱莉娅様が開拓局に特別なリクエストを提出しました。
8月25日午前5時(金モジュールがサーバーでドロップし始める時間)から9月8日午前5時まで、首领を倒したプレイヤーに贈られる特別な「开拓局的特别嘉许」イベントが開催されます。イベント期間中、ボス戦利品宝箱を開けるたびに、「开拓局的特别嘉许」が追加で付与されます。この表彰では、ランダムで高品質のモジュールが1つ手に入ります。
注1:報酬ショップの宝箱はこのボーナスの影響を受けません。
注2:冒険者は8月23日と24日のボス戦利品の鍵を8月25日まで保存できます。つまり、最大32個まで入手でき、第1週で最大18個、第2週で最大14個まで入手できます。
3. マスター難易度1にマッチング機能を追加しました。ガード1、サポート1、攻撃3のチーム構成でマッチングを行います。推奨戦闘力の最低レベルに達した冒険者はマッチングを通して参加できます。
機能最適化
装備関連の最適化
1.装備交換ショップの装備の完成度上限を最適化し、30%から80%に引き上げ、完成度80%の装備抽出ボックスを削除します。
2.この最適化に協力するため、装備交換ショップは8月20日23時55分にメンテナンスを終了し、8月21日のダウンタイムアップデート後に再開します。
3.不安定空間でドロップする装備の完成度上限を最適化し、30%から80%に引き上げます(職業は引き続きランダムです)。
4.ノーマル難易度の極限空間でドロップする完成度上限80%の紫色の装備を最適化します。この職業に関連している必要があります。
5.アイテムレベル70の武器に分解機能を追加します。分解後、初めて完成度100に達したときに消費した王位金と再鍛造石の100%が返金されます。ただし、武器の作成に使用されたアイテムレベル 60 のゴールド品質の武器は、分解によって返却できません。
ダンジョンの最適化
1. 司第门遺跡の各サイクルの開始時間を調整し、各サイクルの終了時間を3時間繰り上げました(つまり、アップデートの毎週月曜日の午前2時から午前5時まで)。これにより、サイクルをまたいで遺跡で戦う際に、新しいサイクルの報酬を受け取る際のエラーを防ぐために決済が行われるようになります。具体的には、
A) 午前2時以降は遺跡の次のレベルにジャンプできなくなり、失敗してもダンジョンはリセットされません。冒険者はダンジョンを出て、新しいサイクルが更新されるのを待つ必要があります。
B) 冒険者が失敗した場合、エラーを防ぐためにダンジョン内のモンスターが排除されます。
C) 午前5時をまたいでオンラインの冒険者で、シディメン遺跡のサイクルがリセットされていないことに気付いた場合は、シーンを切り替えるか、ログインとログアウトを行って再試行してください。この問題により、以前獲得エラーが発生した冒険者の皆様には、8月22日午後11時59分までにデータを削除し、補償いたします。
2. 司第门遺跡を最適化しました。ダンジョンマップ上部に目標報酬レベルの入力欄を追加しました。指定レベルに到達後、ダンジョン内でクリックするだけで、NPCに会うことなく目標報酬を獲得できます。
3. 虚空浮島:竜の枷メカニズムのゲームプレイガイドを追加しました。
4. 「虚空浮島・竜の枷」の「首领骸·修洛特尔」の戦闘プロセスを最適化し、4回目の解放時のバックステージプロンプトをキャンセルしました。
その他の最適化
1. マップ上のすべてのボスにマーカーがデフォルトで追加されるようになりました。これらのマーカー、またはモンスターハントにおけるトラッキング機能により、ボスを追跡して移動することができます。(一部のボスは、位置によっては自動的に移動されない場合があります。)これはマップオプションで無効にできます。
2. 釣りの定着と魚の乾燥中の魚モデルのサイズを最適化し、キャラクターのサイズではなく、魚の長さに合わせてスケーリングされるようになりました。
3. モバイル版を最適化しました:システム設定の最初のタブで、カメラ慣性のオン/オフを切り替えられるようになりました。チェックを外すと、デフォルトで有効になります。
4. 不明なモジュールの一括起動制限を最適化し、10から100に調整しました。
5. モールでの割引表示を最適化し、「N%オフ」に統一しました。例えば、以前は「80%」と表示されていた20%オフの商品は、「-20%」と表示されます。
6. 一部の衣装の純黒染色精度を向上しました。
7. 取引クールオフ期間中に共有倉庫にアイテムを保管する際の通知を最適化しました。
8.一部のインターフェースの遷移効果を最適化しました。
9. ライフスタイル職業の週間タスクを最適化し、メインインターフェースのタスクバーに自動的に添付されないようにしました。
10. ホームガイドのプロンプトを最適化しました。
11. パフォーマンスを向上させるために、ルート割り当て方法を最適化しました。
12. ワンクリックでグループを作成した後、PCでグループを解除する際のシステムプロンプトを最適化しました。
13. ギルドダンジョン時間を毎週金、土、日曜日の10:00~24:00に調整し、夜に他の予定がある冒険者が日中の活動に参加できるようにしました。
修正内容
1. 8月1日の定期メンテナンス後、Androidクライアントをご利用の一部冒険者に発生していた異常なラグ問題を解決するため、8月21日午前8時のサービス停止後、Androidクライアントを強制的にアップグレードします。主要アプリストアまたは公式サイトからクライアントを再ダウンロードしてインストールできます。それまでに最新バージョンにアップデートしていない冒険者はゲームに参加できません。
2. [虚空浮島・竜の鎖]のボス「光·托纳蒂乌」ダンジョンで減衰ダメージが大きすぎる、ワイプ後に光の種が正常に消滅しない、光の種が崖から流される問題を修正しました。
3. [虚空浮島・竜の鎖]のボス「光·托纳蒂乌」で時間の結晶が表示されない問題を修正しました。
4. [虚空浮島・竜の鎖]のボス「光·托纳蒂乌」で、光竜が戦闘終了後に後続メカニクスを持たない問題を修正しました。
5.[虚空浮島・竜の鎖]のボス「光·托纳蒂乌」との戦闘で、冒険者の雹が異常に積み重なる問題を修正しました。
6. [虚空浮島・竜の鎖]のボス「光·托纳蒂乌」との戦闘中に零度の雪原が消えない問題を修正しました。
7. [虚空浮島・竜の鎖]のボス「光·托纳蒂乌」の呼吸時の炎の挙動が異常だった問題を修正しました。
8. [虚空浮島・竜の鎖]のボス「光·托纳蒂乌」が稀に登場するシーンで戦闘中と表示され、入場できない問題を修正しました。
9. [虚空浮島・竜の束縛]のボス「光·托纳蒂乌」がタンククラスの冒険者に名前を付けた後、その冒険者の攻撃値が減少して、DPSクラスに攻撃が集中する問題を修正しました。
10. インレイのアップグレードオプションが1つしかない場合、ボタンがフレーム外に拡張される問題を修正しました。
11. 何も入力せずに実績を検索すると、エラーメッセージが表示される問題を修正しました。
12. 釣りをする際、壺の素材が異常に表示される問題を修正しました。
13. 特定の状況下で、一部のヘッドピースの物理効果が失われる問題を修正しました。
14.キャラクターインターフェースの名前変更機能のクリック領域が正しくない問題を
修正しました。
15. [司第门遗迹]で、青蘭騎士空战流がシーンから外れてしまう問題を修正しました。
16. 一部モバイルコスチュームの脚モデルの問題を修正しました。
17.デイリーコミッションライトブリッジステージで、橋を渡らずに目標地点に直接ジャンプできる問題を修正しました。
18. 特定の状況下で手をつないだ後、プレイヤーのモデルが稀に見えなくなる問題を修正しました。
19. ステージタイマーを停止した後、他のインターフェースを開くと、ステージタイマーが誤った時間を更新する問題を修正しました。
20. [暗影堡垒]のボス「デンベル」のマントが伸びる問題を修正しました。
21. 名刺のマスター証明書番号が不明瞭な問題を修正しました。
22. 一部NPCが巡回中に予期せず停止する問題を修正しました。
23. 装備の属性を比較する際、下降アイコンが誤って表示される問題を修正しました。
24. 地下街にテレポートした後、稀に切断される問題を修正しました。 25.
協会戦舞踏が発動される前の戦舞踏エリアでショートカットキーを使用すると、異常なプロンプトが表示される問題を修正しました。
26.「悲しい」「疑わしい」エモートアイコンが異常である問題を修正しました。
27.生活職業クラスターの採集枝が更新されない問題を修正しました。
28.ダンス7のアイコンが異常である問題を修正しました。
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