【スターレゾナンス】ビートパフォーマー狂音型ガイド【ビルド】

ブループロトコル:スターレゾナンス(BLUEPROTOCOL : STARRESONANCE, スタレゾ)のクラス、ビートパフォーマーの狂音型についてまとめています。
内容を参考に、自分だけの狂音ビルドを組んでみてください。
役割
ビートパフォーマーの役割はヒーラーです。
エネミーの攻撃やギミックに合わせて適切なスキルを使用し、味方の生存をサポートしましょう。
狂音型はダメージを出すことでヒールを行います。
エネミーを攻撃できない時間のヒールは得意ではないため工夫が必要です。イマジンや装備の状態によりアタッカーに匹敵またはアタッカー以上のダメージを出すことができますが、基本的にDPSでアタッカーに勝ることはありません。
固有リソース
奏源と熱響
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奏源は60ptまで貯めることができ、残量はゲージと数字で確認できます。
ブレイブメロディーとヒーリングメロディーは効果中奏源を継続的に消費し、奏源がなくなると効果が終了します。1秒に1ptの自動回復やアビリティ効果により奏源を回復することができます。
R2アビリティ【熱き治療】を取得すると、上限を超えた回復の蓄積状況をゲージの色で確認できるようになります。ブレイブメロディーを使用すると蓄積された回復を解放し、味方のHPを回復します。
熱響は6つまで貯めることができ、残量はゲージ下の音符マークで確認できます。
ハードディストーション、フレイムラプソディーなどの一部スキルの使用時に消費します。5秒に1回の自動回復や究極スキルの使用により熱響を回復することができます。
響波

響波は狂音型R2アビリティ【烈火ウェーブ】により獲得できるようになります。
ダメージを与えることで獲得し、熱響を消費するスキルを使用した際に全ての響波を消費して追加のダメージを与えるようになります。自動で増減するため管理する必要はありません。
アビリティ
アビリティ取得例

取得したアビリティ
フレイムラプソディ状態時、任意の方法で取得した幸運確率+50%。さらにダメージ軽減+25%。
小休止の癒やし:5秒間、エネミーにダメージを与えなかった場合、自身の通常攻撃が1段ごとに味方の最大10名(パーティメンバーを優先)のHPを回復する。攻撃4段の合計回復量は最大HPの15.05%。
- 再始動
-
熱響コストの重いフレイムラプソディーを使用しやすくなり、ダメージ・回復ともに大きく強化できます。
- 追奏永続、追奏鋭撃、追奏連奏、追奏幸運増幅
-
奏源を大量に回復できるようになり、ブレイブメロディーを常時維持できるようになります。また、幸運の一撃をより多く発生させダメージ・回復ともに大きく強化できます。
- 炎律の狂踏(不具合)
-
ハーモニックアンセムの攻撃段数を増加させるために必要なハードディストーション=熱響の消費が減り、息切れしにくくなります。
絶頂スポットライトはスキルの順番について考えることが減り楽になりますが優先度は低いです。
強化されるスキルの数が2個になるとありますが、同じスキルを2回連続で強化することはできず強化回数だけ消費されます(1回のスポットライトで強化できるハーモニックアンセムは1回のみ)。
音塔多層波動も必要ではないためこの2つは他のアビリティに変えても良いと思います。
取得していないアビリティ
バイオレントスイングが対象に命中すると奏源+5pt。かつ命中した対象1体につき奏源がさらに+1pt。合計回復量は最大で10ptまで。
スキル
スキルセット

基本攻撃

特殊攻撃

究極スキル

マスタリー

マスタリー

マスタリー

マスタリー
アンコールを使用したい場合はスポットライトと交換になります。
アビリティやビルドが未完成な初期は奏源の回復が間に合わずブレイブメロディーを維持できません。初めのうちはヒーリングメロディーやサージクインテットを使うとヒールが安定します。スキル本は貴重なので仮で入れ替えたスキルのランクを上げる必要はありません。
スキル説明文
ギター・ソノリスの側板をたたいて熱狂的なリズムを生み出し、自身の周囲にいる近距離のエネミーに魔法ダメージを与える。
戦略:熱響と奏源が超過状態でないときは、通常攻撃を挟むことで安定した回復効果が得られる。アビリティと組み合わせれば、その回復を蓄えて緊急時に活かせる。
ローテーション
ハードディストーション2回、ハーモニックアンセム、フレイムラプソディー2回が基本的なスキルローテーションですが、リキャストや熱響の都合上同じ順番でスキルを使用し続けることはできないためここではスキル使用優先度とします。スキルアイコンの変化に注意し攻撃とヒールを効果的に行うことができると良いです。
戦闘開始時はまずフレイムラプソディーを使用してR2アビリティ【狂音型】を発動させ、ブレイブフェローチェで消費した熱響を回収する、とすると初動が安定します。
十分な幸運率がある場合はハードディストーションを2回から1回に減らし回転を早めることもできます。
スキル使用優先度
- フレイムラプソディー(再始動)
- スポットライト
- ブレイブメロディー
- ハードディストーション&ハーモニックアンセム
- バイオレントスイング
- ブレイブフェローチェ
スキルランクアップ順
- ハーモニックアンセム(G3)
- フレイムラプソディー(G3)
- スポットライト(G3)
- ハーモニックアンセム(G6)
- フレイムラプソディー(G6)
- スポットライト(G6)
- ハードディストーション(G6)、アンコール(G6)
- ストロークビート(G6)
- ブレイブフェローチェ(G6)
ダメージ
ダメージ割合は参考程度に。
ダメージアップと属性ボーナスへの依存度は低く、これらのバフによる伸びは良いです。
ダメージ詳細
条件
会心/ファスト/幸運/器用さ/万能=300/1287/3300/0/500
イマジンなし、モジュールパワーコア効果なし、モジュールリンク効果60、紫オプションなし、レイドセット効果、対単体、対ボス、全スキルレベルMAX、精錬レベル全て15、金装備lv80、赤武器lv90、常時フレイムラプソディー状態、手動、戦闘時間3分(レグディニス遺跡ボス戦)、スポットライトのバフはR2アビリティ【追奏永続】により強化されたハーモニックアンセムに必ず乗せる。響波は20で固定。
| 攻撃 | ダメージ割合 | 倍率 | 固定ダメージ | 幸運発生 | 火属性 | 近距離 | 遠距離 | ダメージアップ | 属性ボーナス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幸運の一撃 | 40% | 129.58% | 0 | ✕ | ◯ | ◯ | ? | 90.16% | 18% |
| ハーモニックアンセム | 14% | 210% | 900 | ◯ | ◯ | ◯ | ? | 12%~62% | 18% |
| 烈火音符 | 11% | 100% | 0 | ✕ | ◯ | ◯ | ? | 0% | 18% |
| フレイムラプソディー | 9% | 420% | 1800 | ◯ | ◯ | ◯ | ? | 0% | 18% |
| 追奏弦音 | 7% | 42% | 180 | ◯ | ◯ | ✕ | ◯ | 0% | 18% |
| 烈火衝撃 | 5% | 100% | 0 | ✕ | ◯ | ◯ | ? | 10%✕響波 | 18% |
| ハードディストーション | 5% | 112% | 480 | ◯ | ◯ | ◯ | ? | 12%~62% | 18% |
| 炎律の狂踏 | 5% | 50% | 0 | ✕ | ◯ | ◯ | ? | 0% | 18% |
| バイオレントスイング | 4% | 420% | 1800 | ◯ | ◯ | ✕ | ✕ | 0% | 18% |
| ブレイブフェローチェ | 1% | 491.40% | 2100 | ◯ | ◯ | ◯ | ? | 0% | 18% |
イマジン
紫イマジン+紫イマジン
他の候補:
ギルミーハンター → 炎のエルダーゴブリン ゴブリン弓兵
物理ダメージと魔法ダメージは防御係数が違うためギルミーハンター>ゴブリン弓兵です。
狂音型と響奏型を使い分ける場合は炎のエルダーゴブリンも良いです(響奏型のバフは自身の知力依存)。
金イマジン+紫イマジン
他の候補:
嵐のキングゴブリン → サポート系イマジン
嵐のキングゴブリンを5凸すると効果時間中解放済みの全平原イマジンのパッシブ幸運効果を有効化できるようになり、さらに嵐のキングゴブリンのリキャストが短縮される効果が追加されます。
金イマジン+金イマジン
他の候補:
キングゴブリン 嵐のキングゴブリン → サポート系イマジン
強力ではありますがコストが高すぎるためおすすめはしません。嵐のキングゴブリンに加え他の全平原幸運イマジンを5凸する前提の構成です。
嵐のキングゴブリン用に異国の山賊長ヒグマの凸を進めた場合は、嵐のキングゴブリンと異国の山賊長ヒグマのセットがオススメです。ヒグマが低凸である場合はムークスカウトの方が個人DPSでは優秀ですが、ヒグマにはパーティへの攻撃力バフがあります。

サポート系イマジン
- ティナはリキャスト速度を上昇させアタッカーの息切れ時間を短縮することができます。
- アルーナは味方を蘇生する唯一の効果を持ち、IDのボス戦やレイドで使用されます。
- ヒグマはパッシブ幸運効果が狂音型と同じ火属性ダメージであるため相性が良いです。自身と味方の攻撃力をアップさせつつダメージもある程度出すことができます。
- ヴェノミーンの巣はデバフを付与し、対象へのダメージをアップさせます。
- サンダーオーガは広範囲の敵を集めることができ、IDの道中やレグディニス遺跡で活躍します。
- フロストオーガは敵のブレイク値を大きく削ることができ、ボスの行動パターンを調整する際に役立ちます。


ビルド
基礎ステータス
知力により魔法攻撃力と魔法防御力が上昇します。
ビートパフォーマーのダメージや回復は魔法攻撃力を参照しています。
知力→攻撃力変換率は0.5です。アビリティを取得すると変換率が0.1上昇し0.6になります。
敏捷→ファスト変換率は0.2です。
進化ステータス
進化ステータスの価値
- 会心
-
会心率がアップし、ダメージや回復でボーナスを得られる確率が上昇します。
弱くはありませんが、狂音型はとにかく幸運が最優先であるため後回しになります。
- ファスト
-
攻撃速度と詠唱速度が上昇します。
ファスト→攻撃速度変換率は0.6、ファスト→詠唱速度変換率は2です。
狂音型の攻撃は攻撃速度依存であるため詠唱速度を気にする必要はありません。
攻撃速度変換率が良くないため優先度は低く、レイド装備分のみで十分です。
R1アビリティ【奏鳴和音】によりファスト%で熱響の回復速度がアップしますが、十分な幸運とスキル回しで熱響の消費は抑えることができます。 - 幸運
-
攻撃が幸運の一撃である確率が上昇し、幸運の一撃ダメージ倍率も上昇します。さらに幸運効果によるダメージと回復量が上昇します。
幸運確率→幸運の一撃ダメージ・回復倍率変換率は0.25です。
R2アビリティ【幸運相乗】を取得するとダメージ倍率の変換率が0.5上昇し、ブレイブメロディー効果中はさらに変換率が0.5上昇し1.25になります。狂音型の幸運はダメージやスキル回しに直結する非常に重要なステータスです。最優先で限界まで幸運を確保しましょう。
- 器用さ
-
器用さ1%ごとにピースフルロンドの変換ボーナスが1%上昇し、ダメージを与えたときの回復量が増加します。
ダメージを出せば回復量も増えるため器用さは不要です。
- 万能
-
万能1%ごとにダメージ、回復、バリア付与が0.35%のボーナスを獲得し、さらに被ダメージを0.15%軽減します。
万能ボーナスはダメージにそのまま乗算となるため少し確保すると効果的です。ただし万能に寄せすぎるとダメージ効率は悪化します。
ステータスバランス
狂音型の理想ステータスを表にまとめました。
進化ステータスの最適バランスは本来装備するイマジンによって変わるものですが、狂音型は幸運の価値が装備で確保できる限界を突破しているため全イマジン構成で同じになります。
| ステータス | ステータス% | ステータス値 |
|---|---|---|
| 会心 | 11.30% | 300 |
| ファスト | 22.18% | 1271 |
| 幸運 | 47.78% | 3334 |
| 器用さ | 6.00% | 0 |
| 万能 | 16.67% | 500 |
| 部位 | 進化ステータス① | 進化ステータス② | 進化ステータス③ | 宝石 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 幸運 | 200 | ファスト | 200 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 胴 | 幸運 | 200 | ファスト | 200 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 手 | 幸運 | 200 | 会心 | 100 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 足 | 幸運 | 200 | ファスト | 200 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 耳 | 幸運 | 200 | 会心 | 100 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 首 | 万能 | 200 | 会心 | 100 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 指 | 幸運 | 200 | 万能 | 100 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 左腕 | 幸運 | 200 | ファスト | 200 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 右腕 | 幸運 | 200 | 万能 | 100 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 護符 | 幸運 | 200 | 万能 | 100 | 幸運 | 60 | 幸運 | 50 |
| 武器 | 幸運 | 384 | ファスト | 384 | 幸運 | 50 | ||
紫オプション
レイド装備と制作品を除く金等級の装備には追加効果(紫オプション)が付与されます。
頭・胴・手・足・左腕・右腕
知力 1.5%>その他
知力により魔法攻撃力と魔法防御力が上昇し、ダメージと回復量がアップします。
武器・耳・首・指・護符
攻撃速度 2%>対ボスダメージアップ 2%≧魔法攻撃力 2%≧近距離ダメージアップ 2%
ファスト→攻撃速度変換率が低いため攻撃速度をあまり確保できません。攻撃速度が低い分、攻撃速度+2%による相対的な上昇幅が大きくなり価値が高まります。
対ボスダメージアップ 2%と魔法攻撃力 2%はほぼ差がありませんが、ムークスカウトを装備すると対ボスダメージアップが優位になります。
バイオレントスイングと追奏弦音、イマジンのパッシブ幸運効果によるダメージが近距離ダメージ扱いではないため、近距離ダメージアップ 2%よりも対ボスダメージアップ 2%のほうが優れています。精鋭以下の敵には効果がありませんが、精鋭以下でダメージが足りずに困る状況はあまりないと思います。
モジュール
全モジュールに装着された同一種類のパワーコアの合計リンクレベルが+1、+4、+8、+12、+16、+20に達した時、対応する1~6レベルのパワーコア効果が有効化され、様々なボーナスを獲得できるようになります。
パワーコア効果
极・生命波动>极・伤害叠加>极・全队幸暴>集中・攻撃速度>精鋭打撃>知力強化
合計リンクレベル+20のとき:
HP+3600
筋力/知力/敏捷+80
HPが変動した時、会心、器用さ、ファスト、万能、幸運の内最も属性%の大きい属性が10%上昇する。持続5秒。
极・生命波动はR2アビリティ【狂音型】込みで幸運率を15%も上昇させるため非常に強力であり、他の効果とは明確な差をつけています。
バフ内容だけ見ると极・灵活身法も強いですが、ダメージを受けるとバフを失う点がエネミーと近距離で戦う狂音型とは相性がよくありません。
物理/魔法攻撃力+60 筋力/知力/敏捷+80 戦闘中移動速度+30%、攻撃力+10%
幸運の一撃ダメージ倍率をアップさせる集中・幸運は一見相性が良さそうに見えますが、幸運の一撃ダメージ倍率の相対的な伸びが小さいことや、幸運の一撃以外への恩恵が小さすぎるため伸びが悪くなっています。
HP+1800 全属性強度+80 幸運の一撃倍率+7.8% 幸運の一撃回復倍率+6.2%

レイド装備
レイド装備は頭、胴、手、足、左右腕の6箇所に装備することができ、レイド装備を2箇所、4箇所装備するとセット効果を有効化することができます。
2箇所:ハーモニックアンセムとハードディストーションのダメージが12%アップする。
4箇所:ブレイブメロディー効果中、バイオレントスイングの攻撃速度が30%アップする。
レイド装備は付与されない進化ステータスの制限を無視することができます。
他にも組み合わせはありますがここでは一例のみ挙げます。

バランス調整
大陸版では12月11日にクラスバランス調整とロールスキルの追加が行われました。
調整内容が日本版にいつ反映されるかは不明です。
クラス調整
- 全クラス共通
-
敏捷ファスト変換率が0.2から0.45に変更されました。
ビートパフォーマーは知力依存であるため影響は小さいですが、攻撃速度が僅かにアップします。
- ビートパフォーマー共通
-
アビリティ【追奏連奏】に新たな効果:
幸運の一撃ダメージ倍率-20%。メインのダメージソースである幸運の一撃に弱体化が入りました。
追奏連奏は追奏弦音の発生数を倍増させる非常に強力な効果であるためこのアビリティを外すことはありません。 - 狂音型
-
1.スキル【フレイムラプソディー】を消費リソース無しで使用したとき、誤って熱響が消費されてしまう問題を修正しました。
2.アビリティ【炎律の狂踏】を有効化しているとき、ハードディストーションの攻撃回数が誤って+1されている問題を修正しました。
R2アビリティ【炎律の狂踏】が修正されるためR2アビリティ【響奏】の取得が推奨されます。
今まで通りの動きをするためにはアビリティポイントを追加消費する必要があり、ハードディストーションのダメージが低下する効果を獲得します。R2アビリティ【追奏連奏】よりは限定的ですがこちらも弱体化です。






















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