【スターレゾナンス】12/11 定期メンテナンス・アップデート内容【大陸版:日本語翻訳】

アップデート情報
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冒険者の皆さん、こんにちは。
『星痕共鸣(スターレゾナンス)』は12月11日 8:00〜11:00に定期メンテナンスを実施予定です。
本メンテナンス中はゲームにログインできませんので、プレイ時間はあらかじめご調整ください。

メンテナンス終了後、冒険者の皆さんにはゲーム内メールにて
ローズジェム(バインド)×700 の定期メンテナンス補給が配布される予定です。

以下、本アップデート内容の詳細です。

目次

ホットフィックスの内容

1. 森語者・惩击流(懲撃流)の修正

天賦【幸运伤害】

1%幸運あたり、幸運一撃のダメージ倍率を 1.5% → 1.2% に調整。

天賦【广域荆棘】

効果:攻撃時、精英級以上の敵に対し 8% → 4% の森元素効果を付与。

修正説明

以前の「森語者・惩击流」のバランス調整は、天賦【舞动之种】に異常状態(バグ)が存在した状態を基準に行ってしまっていました。
この異常が修正された後も本来の性能より高すぎる状態となり、実際の環境で意図を超える強さになってしまっていたため、今回正式に修正を行いました。

今回の修正により流派が適正な強度に戻るようにし、全職業間のバランス維持を図っています。
今回の調整によりご不便をおかけした冒険者の皆様に、開発組より深くお詫び申し上げます。

生存役(タンク職)調整

ヘイト(敵対値)生成の基礎倍率を上方調整。

天賦「愈合」および「惩击」スキル関連の修正

「鼓撃」効果が異常に重複してしまう問題を修正。

現在は:

  • 通常鼓撃 と 強鼓撃(強化版鼓撃)は 同時に存在可能
  • しかし「強鼓撃」は誤って通常鼓撃に上書きされたり置き換えられたりしない

もし今回の修正内容について疑問があれば、ゲーム内カスタマーサポートにお問い合わせください。
冒険者の皆様のご理解とご協力に感謝いたします。

クラスバランス調整

  • 敏捷 → 急速 の変換係数を調整:
    1 : 0.2 → 1 : 0.45

ヘヴィガーディアン

通用調整

  1. 一部スキルの後隙(硬直)時間を短縮し、スキル同士の繋ぎをよりスムーズに調整。
  2. 天賦【同调领域】調整:
    砂石エリア内の味方が受けるダメージの50%を直接吸収するようになり、
    これまでのように自分が肩代わりする必要がなくなりました。

剛身型(岩盾流)

  1. 天賦【岩盾流】に新効果を追加:
    • 被弾時、全元素ダメージ軽減 +0.6%、継続4秒、最大10スタックまで。
    • 精通1%ごとに、この効果が2%強化される。
  2. 天賦【岩之主】に新効果を追加:
    • 【岩之主】発動後10秒間、岩元素ダメージ+10%。

剛守型(格挡流)

  1. スキル【岩弹】倍率:30% → 70%
  2. スキル【巨岩轰击】倍率:650% → 800%
  3. スキル【勇者壁垒】のチャージ数+1。
  4. 天賦【岩之心】に新効果を追加:
    • 発動後10秒間、岩元素ダメージ+10%。
  5. 天賦【刚岩精通】調整:
    • 精通+1200 → 精通+2500

シールドファイター

通用調整

  1. 天賦【神圣壁垒】の「神聖壁垒」が吸収するダメージ量を調整:
    • 自身最大HP200% → 自身最大HP150% + 自身防御力3000%
  2. 神盾騎士の自動戦闘AIを最適化

光砕型(防护回复流)

  1. スキル【炽热清算】の基礎クリティカルダメージ:
    150% → 250%
  2. スキル【投掷盾牌】の昇格効果に
    「ランクアップ1段階ごとに被ダメージ-1%」を追加。
  3. 天賦【盾击守护】調整:
    • 英勇盾击が与えたダメージの120%分HPを回復する
    • その後8秒間、自身の与ダメージ+8%

光盾型(光盾回复流)

  1. 天賦【圣环守护】に新効果を追加:
    自身周囲10m以内にいる敵1体につき、
    • 物理ダメージ軽減+1.5%(最大9%)
    • 魔法ダメージ軽減+0.75%(最大4.5%)
  2. 天賦【裁决精进】に新効果を追加:
    光铸屏障が5層以上の時、被ダメージ-8%。

ゲイルランサー

通用調整

  1. スキル【风神·破阵之风】(天賦強化版)の2段目を空中でも使用可能に。
  2. 天賦【势涨】の効果範囲:5m → 12m

乱風型(空战流)

  1. スキル【龙卷风】のダメージ減衰を撤廃
  2. 天賦【刹那连击】調整:
    • 基礎発動率25%を新たに追加
    • 幸運一撃率が25%以上の場合、その値を発動率として使用。
  3. 天賦【空舞重击】調整:
    • 【锐利冲击】使用時、锐利を3獲得
    • 強化版スキル【风神·锐利冲击】使用時、锐利を6獲得。
  4. スキル【锐利冲击】および【刹那】の判定範囲を拡大
  5. 天賦【追击身法】の発動条件拡張:
    • 【翔返】クリティカル時 →
      【翔返】または【飞鸟投】クリティカル時に変更。
  6. スキル【龙卷风】が複数ターゲットに命中した際に
    異常に複数回発動していた不具合を修正。
  7. 天賦【风怒】が【锐利冲击】命中時でないと発動しない不具合を修正。
  8. スキル【飞鸟投】、【极·岚切】が命中しないと锐利を回復しない不具合を修正。

烈風型(重装流)

  1. 天賦【气劲加持】を戦闘状態中に自動発動する仕様に最適化。
  2. 天賦【龙之怒焰】に新効果を追加:
    • 急速1%ごとに、【龙击炮】【神影螺旋】のクリダメ+0.5%
  3. 天賦【风螺旋】の倍率:100% → 200%
  4. スキル【龙击炮】の実際の倍率が説明と一致していなかった不具合を修正し、倍率を
    345% → 380% に調整。
  5. スキル【神影螺旋】も同様に不一致を修正し、倍率を
    1150% → 1265% に調整。
  6. 攻略ガイド内の重装ビルドにおける精通効果説明の誤りを修正。

ストームブレード

雷刃型(居合斩流)

  1. 天賦【一闪狂刃】調整:
    居合斩とその強化スキル【雷切】による
    【一闪】【飞雷神】のクールタイムリセット条件から
    「クリティカルヒットが必要」という条件を削除。
  2. 天賦【居合天授】のクリダメ効果を調整:
    • クリ率1%ごとに、雷之印を消費するスキルのクリダメ+0.15%
    • クリ率が60%を超えた部分については、1%ごとにクリダメ+0.32%
  3. 天賦【破灭之终结】調整:
    • 終极一斩の最大ダメージ:1000% → 15000%
    • 雷之印1スタック消費ごとのダメージ:100% → 150%

月影型(月刃召唤流)

  1. 天賦【幻镰之境·二式】調整:
    • 【霹雳连斩】使用時、
      「12 +(面板幸運% × 10)」ポイントの刀意を獲得。
  2. 天賦【月光电荷】調整:
    • 幸運率が25%以上の場合:
      → 月刃が幸運一撃を発動すると「電荷の種」を獲得
    • 幸運率が25%未満の場合:
      → 月刃がダメージを与えるたびに25%固定で「電荷の種」を獲得
  3. 天賦【神罚之镰】に新効果を追加:
    • 幸運率28〜45%の間:
      → 神罚之镰の最終ダメージ+100%、発動には雷霆之镰14回分が必要
    • 幸運率45%以上:
      → 最終ダメージ+200%、発動には雷霆之镰21回分が必要
  4. 天賦【幻影时延】調整:
    • 【缭乱兜割】使用後12秒間、
      天賦【霹雳电荷】【月光电荷】【电荷捕手】で獲得する
      「電荷の種」がさらに+1個追加される。
  5. スキル【神罚之镰】のモーションを最適化し、より素早く発動するよう調整。
  6. 天賦【电荷捕手】が効果を発揮していなかった不具合を修正。

ディバインアーチャー

共通調整

  • 耐力 → HP への変換係数:6.4 → 7

鷹弓型(驯鹰流)

  1. スキル【内爆】倍率:60% → 100%
  2. スキル【猎鹰出击】倍率:100% → 130%
  3. スキル【聚能射击】倍率:500% → 750%
  4. スキル【光能轰炸】倍率:800% → 1200%
  5. 天賦【驯鹰流】に新効果を追加:
    • 自身の職業スキルがクリティカルを出さなかった場合、
      猟鷹が23%固定確率でターゲットに攻撃を仕掛ける。
  6. 天賦【猎鹰破式】調整:
    • 猟鷹が敵の物理防御を20%無視
    • クリティカル時は敵の物理防御を40%無視
  7. 天賦【钢制喙】に新効果を追加:
    • スタックが10に達するごとに【闪电冲击】を発動(3秒に1回まで)。
  8. 天賦【凝神专注】の最大スタック数:12 → 15
  9. 天賦【心之鹰击】調整:
    • 猟鷹による物理防御無視:20% → 30%
  10. 天賦【鹰眼】調整:
    • 光能が50%以上の時、【光能轰炸】使用で
      「光能重铸状態」と見なされる。
  11. 天賦【聚能之力】に新効果:
    • 光能が50%以上の時、【聚能射击】使用で
      「光能重铸状態」と見なされる。
  12. 天賦【驯鹰流】に「鷹の攻撃回数統合ルール」を追加:
    • 猟鷹の出撃回数が5回を超えた場合、
      次回出撃時に超過分の回数とダメージをまとめて発動
  13. スキル【闪电冲击】の実倍率が説明より高かった問題を修正。
  14. スキル【幻影猎鹰】【闪电冲击】の判定範囲を拡大。
  15. スキル【光意·四连矢】のモーションを最適化し、より素早く発動できるように。

狼弓型(驭兽流)

  1. 天賦【生命流失之精通】調整:
    • 「精通2%ごとに生命流失+1%」 →
      「精通1%ごとに生命流失+3%」
  2. 天賦【魔狼之嗜】に新効果追加:
    • 急速が35%を超えた分1%ごとに攻撃力+0.2%
  3. 天賦【狂野呼唤冷却】調整:
    • 光追箭矢1発ごとに【狂野呼唤】の残りCT -0.3秒
    • 急速30%以上の分1%ごとにさらに-0.005秒(最大-0.8秒)
  4. 天賦【传奇野兽】の召喚条件を最適化:
    • 光能 < 50%:伝説の鷹
    • 光能 ≥ 50%:伝説の猪 を召喚

フロストメイジ

共通調整

  1. 耐力 → HP変換係数:6 → 6.5
  2. 天賦【冰晶共鸣】に補足説明を追加:
    • 【寒冰射线】がダメージを与えた際、30%固定確率で
      氷晶核心から冰箭を放つ(内部CT 0.5秒)
  3. 一括コンボモード時の攻撃距離を調整し、
    できるだけ敵から距離を取って戦うように最適化。

霜天型(射线流)

  1. 天賦【冰霜彗星】調整:
    • 玄冰を消費した【冰霜之矛】がダメージを与えた際、
      21%固定確率で【冰霜彗星】を召喚。

氷牙型(冰矛流)

  1. 天賦【冰光共鸣】調整:
    • 氷晶核心が放つ冰箭が命中すると寒冰エネルギーを1回復。
    • 【冰之灌注】中は回復量が2倍。
  2. 天賦【寒风凝聚】調整:
    • 「8秒間、スキルの寒冰消費-5%」 →
      「15秒間、スキルの寒冰消費-3%」
  3. 天賦【涌能法则】調整:
    • 毎秒最大寒冰エネルギーの5%回復 ×5秒 →
      毎秒3%回復 ×10秒(どちらも精通&急速の影響を受ける)
  4. 天賦【射线流】に新効果追加:
    • 【寒冰射线】命中時、13ヒットごとに【冰之灌注】の残りCT-1秒
    • 複数ヒットしても1回としてカウント。
  5. 天賦【快速吟唱】と【射线精进一式】の位置を入れ替え。
  6. 天賦【冷却瞬息】のCT短縮効果:1 → 1.3
  7. 天賦【射线流】の追加ダメージに新効果:
    • 精通10%ごとに+0.85%(最大+5%)
  8. 天賦【冰冷脉冲】に新効果追加:
    • 命中した敵1体ごとにダメージ+20%、最大+500%
  9. スキル【寒冰射线】が一部状況で冰箭を正常に発射しない問題を修正。

ヴァーダントオラクル

共通

  • 天賦【鼓舞】に新効果追加:
    • 追加で会心(暴击)・急速・幸運・精通・全能それぞれ+1.5%

威咲型(惩击流)

  1. スキル【鹿之奔袭】倍率:200% → 500%
  2. スキル【花语回升】倍率:600% → 1800%
  3. 天賦【终焉光轮】調整:
    • 【狂野绽放】がダメージを与えると【灌注】の残りCT-1秒
    • そのダメージが幸運一撃なら、CT-3秒
  4. 天賦【惩击流】に新効果追加:
    • 共生印記のある目標に対しオーバーヒールがそのHP上限の30%に達した場合、
      その分を10秒持続の継続回復効果に変換(30秒に1回まで)。
  5. 天賦【不羁之种共生】に新効果:
    • 【狂野之种】ダメージ+100%
  6. 天賦【割裂】調整:
    • 【灌注】【鹿之奔袭】が「荆棘」状態の敵に命中するとダメージ2倍、
      ただし変換される回復量は半減
    • 天賦名称を【破荆】に変更。
  7. 天賦【幸运伤害】調整:
    • 幸運1%ごとの幸運一撃ダメージ倍率:1% → 1.5%(hotfix:1.2%)
  8. 天賦【广域荆棘】に新効果追加:
    • エリート以上の敵を攻撃すると森元素ダメージ+8%。⇒(hotfix:4%)

森癒型(愈合流)

  1. スキル【森之祈愿】に新効果追加:
    • 対象の最大HPの合計15%分を回復
  2. 天賦【生命延展】に新効果追加:
    • 治療リンクが発動するたび、対象の最大HP1%分を回復。
  3. 天賦【极意鼓舞】調整:
    • 【鼓舞】が追加で与える
      「会心・急速・幸運・精通・全能+1.5%」の効果も2倍に。

ビートパフォーマー

共通調整

  1. 天賦【安可无限连奏】に新効果追加:
    • 幸運一撃ダメージ倍率 -20%

響奏型(协奏流)

  1. スキル【愈合节拍】に新効果追加:
    • 対象の最大HP3%分を回復。
  2. スキル【升格·巡演曲】の回復倍率:500% → 1000%
  3. 天賦【音波裁决】に新効果追加:
    • 【鸣奏·愈合乐章】発動中、自身の被ダメージ-15%。

狂音型(狂音流)

  1. スキル【烈焰狂想】が「リソース消費なし」発動時にも誤って演奏熱情を消費していた問題を修正。
  2. スキル【炎律狂踏】発動中、増幅節拍の攻撃回数が誤って+1されていた問題を修正。

深眠心相儀調整

  1. 【寂灭之梦】内のノード【虚势强击】調整:
    • 対象が寂灭之梦の影響を受けている時の夢境ダメージ+10% → +6%
  2. 【寂灭之梦】のノード【幻梦执念】と【环域压制】の配置を入れ替え。
  3. 【寂灭之梦】ノード【调谐】効果:6% → 3%
  4. 【寂灭之梦】ノード【幻梦执念】の持続時間:5秒 → 1秒
  5. 【迷幻梦境】ノード【斩灭】効果:
    • HP30%以下の敵への夢境ダメージ+30% → +15%
  6. 【迷幻梦境】の発動回数上限:15回 → 12回
  7. 【迷幻梦境】の追加攻撃力上限:38 → 50
  8. 【虚妄裁定】ノード【虚妄裁定】倍率:225% → 330%
  9. 【幻梦处决】内の幻梦处决倍率:432% → 650%
  10. 【幻梦处决】ノード【时隙】効果調整:
    幻梦处决が単体に命中した時、以下3つのうち1つをランダム付与(重複なし)
    • 时隙·幻:主属性+10%、10秒
    • 时隙·梦:特殊攻撃・専用スキルのCT加速+12%、7秒
    • 时隙·眠:専用スキルの夢境ダメージ+14%、15秒
  11. 【幻梦处决】ノード【速算】に内蔵CT0.5秒を追加し、近接攻撃カウント+3、
    近接攻撃によるCT短縮側には内蔵CT3.5秒を追加。
  12. 【幻想冲击】中で、幻想冲击の発動回数が異常だった問題を修正。
  13. 【幻想冲击】の幸運一撃発動回数条件を30 → 20に調整。
  14. 【幻想冲击】ノードに新効果追加:
    • メインターゲットへの幸運一撃1回ごとに、幻想冲击の残りCT(内蔵)-0.3秒
    • 治療行為によるカウントルールは削除。
  15. 【幻想冲击】ノード【时阶】調整:
    • 幻想冲击の内蔵CT+5秒
    • 幻想冲击の夢境ダメージ:35% → 100%
  16. 【幻想冲击】ノード【多重境击】調整:
    • 発動に必要なトリガー回数+10
    • 幻想冲击の夢境ダメージ:35% → 100%
  17. 【幻想冲击】ノード【极运】調整:
    • 幸運一撃10回ごとに主属性+10%、5秒
  18. 【梦幻之箭】ノード【梦幻之箭】の発動頻度:
    • 10秒に1回 → 7秒に1回
      併せて倍率:100% → 165%
  19. 【梦幻之箭】ノード【幻箭强击】から「内蔵CT+5秒」のデメリットを削除。
  20. 【梦幻之箭】ノード【专精妙计】調整:
    • 専用スキルの夢境ダメージ+12%
  21. 【梦幻之箭】のスタックが消える時間:30秒 → 60秒
  22. 【梦幻之箭】ノード【天流八重】に新効果:
    • 梦幻之箭ダメージ+15%
  23. 【梦幻之箭】ノード【专精妙技】調整:
    • 専用スキル夢境ダメージ+12% → +20%

新システム:ロールスキル追加

このシステムでは、コア機能系の効果を通常スキルサイクルから切り離し
職業ロールごとの共通「職責スキル」として装備できるようになります。

狙いは:

  • 戦闘における役割分担を明確にする
  • スキル構成の戦略性を高める
  • 各ロールの個性を強化する

システムルール

  • スキルは「攻撃」「生存」「補助」の3つのロールカテゴリに分類。
  • 各クラスは、自身のロールに対応するロールスキルのみ装備可能。
  • スキル画面の「职责技能」タブから確認・装備・管理が可能。

ロールスキル一覧

アタッカー

  • 超频震爆
    周囲5mの敵を打ち上げ・中断する。CT45秒。
  • 不屈斗志
    追加被ダメージ減少+35%、持続5秒。チャージ2、CT80秒。
  • 静息指令·极
    気配を消してヘイトを発生させなくなり、
    自身の全ての異常状態を解除。持続10秒、CT30秒。
  • 能量回流
    即時に体力を50%回復し、移動速度+15%、5秒持続。CT30秒。

タンク

  • 强制受击
    指定した敵を挑発し、自分に攻撃させる。
    効果中、自身のヘイト発生量が大幅上昇。持続5秒、CT15秒。
  • 超频震爆·止
    自身10m以内の全ての敵を打ち上げ、同時に挑発状態を付与し、
    効果中ヘイト発生量大幅UP。持続10秒、CT45秒。
  • 不屈斗志·御
    追加被ダメージ減少+45%に加え、スーパーアーマー付与。
    持続10秒、CT80秒。
  • 静息指令·御
    気配を消してヘイトを発生させなくなり、
    自身の全ての異常状態を解除。持続10秒、CT30秒。

ヒーラー

  • 超频震爆·默
    周囲5mの敵を打ち上げ・中断し、さらに沈黙5秒付与。CT45秒。
  • 复苏祷言
    自身3m以内の最も近い味方1人を復活させる。CT90秒。
  • 生命屏障
    自身および周囲の味方最大10名(PTメンバー優先)に、
    最大HPの20%分のシールドを付与し、
    シールド中は追加被ダメージ減少+15%。持続10秒、CT80秒。
  • 静息指令
    25m以内の味方最大10名(PTメンバー優先)から
    デバフを1つ解除。CT30秒。

既存スキルへの影響(効果削除)

職責スキル追加に伴い、一部の既存スキルから以下の効果が削除されます:

  • 巨刃守護者
    • 岩御·崩裂回环
    • 巨岩躯体
    • 勇者壁垒 → 挑発効果を削除
  • 神盾騎士
    • 投掷盾牌
    • 光明决心
    • 圣光守卫 → 挑発効果を削除
  • 森語者
    • 再生脉冲 → デバフ解除効果削除
  • 魂楽手
    • 烈焰狂想
    • 热情挥洒 → デバフ解除削除

各職業は「自分のロールスキル」しか装備できません。
もし他ロールの職責スキルを使いたい場合は、
職業そのものを切り替える必要があります。

また、今回の職責スキル導入により、スキル構成が大きく変わるため、
事前設定していたショートカットがリセットされている可能性があります。
アップデート後は、設定画面から改めてキー配置をご確認ください。

クラススキルリセット特別イベント

12月11日メンテ後〜2026年1月5日 05:00までの期間限定で、
特定クラスのスキルをリセットし、返還できるイベントが開催されます。

内容

  1. NPC「職業ガイド・ミリア」(职业引导员·米莉亚)に話しかけ、
    現在使用中の職業を対象にスキルリセットが可能。
    • 開放済・育成済みスキル → Lv1・0段階 にリセット
    • 未開放スキルはそのまま残る
  2. 対象職業のスキルレベルアップに消費した
    全てのルーノ(バインド)を返還
  3. 対象職業のスキル進階に使用した「職業進階の書」を、
    1:1で「職業進階の書・選択ボックス(绑定)」に変換して返還。
  4. イベント期間中、1アカウントにつき1回のみ利用可能。

※重要:
一度しか使えないため、
必ず変換したい職業に切り替えた状態でNPCに話しかけてください。

更新・最適化

  1. 新しい通行証がまもなく開放
    • 第2期「幻梦通行证·II」
    • 期間:2025年12月14日〜2026年1月28日
    • 報酬更新&新限定外観「夜色浪漫」シリーズ登場
  2. 戦前ビルドプリセットの最適化
    • プリセット切り替え時、強制保存されなくなる
    • 職責スキルもビルドプリセットに紐づけ可能に
  3. アイテム分解のロック機能追加
    • 装備/モジュール/因子/幻想/意志にロック設定を追加
    • ロックしたアイテムは分解候補に入らない
  4. 「遥远之海」シリーズ武器の製作方法変更(12/11以降)
    • 製作場所を工匠協会NPC「淬炼之手・露内尔」のみへ統一
    • 90装等武器を素材から削除
    • 必要素材:潋光の星核×100、御座纯金×250
    • 既存の90装等武器は分解所で分解することで、
      対応する製作素材を返還
  5. 「遥远之海」シリーズ武器に分解機能追加(12/11以降)
    • 100装等武器分解 → 潋光の星核×100、御座纯金×250返還
    • 突破後は、消費した突破素材も含めて返還される仕様に
  6. 12月15日5:00以降、【入梦】セットが突破解放
    • NPC「凯茜」にて最大150装等まで突破可能
  7. 12月15日5:00以降
    名誉コイン商店に【入梦】セット用突破素材「入梦星尘」が追加
    • 週10個まで購入可能
  8. 生活職業のレシピ表示を最適化:
    • すでに解放済の採集・製作レシピに解放条件を表示しない
    • すでに終了したイベント限定レシピで未解放のものはレシピ一覧に表示しない
  9. 巡遊イベントの最適化:
    • 隊列最後尾のナビゲーションロジックを調整
    • 先頭に密集してしまう問題を修正し、正常な隊列で移動するように
    • 巡遊NPCが玩具「冰冻射线」で凍らないように変更
  10. 【雾海的理想乡】系の実績が家主のみ達成可能だった問題を最適化:
    • 同居している全ての冒険者も実績達成可能に
  11. 家園関連アイテムを獲得した際、
    家園倉庫が上限を超えた場合は、対象アイテムをメールで送付。
  12. シーズンポイントショップから「治愈芳香·3级」を削除し、
    代わりに「安神饴露·等级3」を追加。

不具合修正

  1. レイド【幻花沉眠之地】にて、ボス「蚀花的残影」が開幕時に剣影を消す処理で、
    デバフが重複付与されていた問題を最適化。
  2. ダンジョン【司第门遗迹】で、ボス「幻妖蟹蛛」の【钻地】中に
    距離が離れすぎると異常に戦闘解除される問題を修正。
  3. 【司第门遗迹】チャレンジ失敗時のメッセージ表示位置が
    ずれていた問題を修正。
  4. 【荒灵祭所】マスター難度6入り口の装備ドロップ表示が、
    実際の内容と一致していなかった問題を修正。
  5. 【荒灵祭所】内で、ダンジョン入口の見えない壁を飛び越え、
    先に敵を攻撃できてしまう問題を修正。
  6. 【荒灵祭所】ボス戦にて、戦闘エリア外へ出てボスをハメられる問題を修正。
  7. 【神龙枷锁】で、ボス「凛・伊兹寇利基」をフェーズ移行中に撃破すると、
    プレイヤーの「寒冰之触」が解除されない場合がある問題を修正。
  8. 【无音之都】マスター難度にて、復活処理が正常に動作しない問題を修正。
  9. 【无音之都】で、特定の方法で崖落ちすると、ボス戦状態がリセットされない問題を修正。
  10. レイド【幻花沉眠之地】で、ボス「蚀花的残影」がBreak時に
    位置が異常に浮いてしまう問題を修正。
  11. 同じく「蚀花的残影」が、継続出血系スキルにより
    想定より早くフェーズ移行してしまう問題を修正。
  12. レイド最終フェーズの分割ダメージスキルが、
    一人のプレイヤーにだけ誤って判定される問題を修正。
  13. 【岩蛇巢穴】ソロ/デュオモードにて、「生命小蛇」が
    ボス「阿库菲斯」を異常に回復してしまう問題を修正。
  14. 【荒灵祭所】ソロ/デュオモードで、NPC味方が
    ターゲット切り替え敵「恶灵」を攻撃しない問題を修正。
  15. 【衰败深处】でスコアチャレンジを完了した後、
    BGMが消えてしまう問題を修正。
  16. ボス「炎角」のHPバーが表示されない問題を修正。
  17. 【噬光牢笼】において、フェーズ移行時の毒霧の段数やギミックを最適化。
  18. 特定状況下で変身後キャラクターボイスが異常になる問題を修正。
  19. 日本語音声使用時、「泣く」エモートで少年ボイスが異常再生される問題を修正。
  20. モバイル版男性L体型キャラの「チーク」表示位置がずれていた問題を修正。
  21. 女性キャラが「妄想电波」セットと特定の靴を併用した際、靴モデルが崩れる問題を修正。
  22. 「衣装」画面で、男性キャラの一部靴モデルが地面に埋まる問題を修正。
  23. 「海武」シリーズ装備の製作レシピから、既存装備を素材に消費するルールを削除。
  24. 森語者の天賦「舞动之种」が追加で発動した【狂野之种】によって、
    【再生蓓蕾】スタックを誤って消費していた問題を修正。
  25. 戦闘幻想「哥布林王」が召喚するエリートモンスター
    「哥布林护卫」「哥布林弩手」のモデル表示が誤っていた問題を修正。
  26. 副会長がギルドメンバーの職位を変更しようとすると、
    「権限不足」と誤って表示されることがある問題を修正。
  27. 「迷星之径」マップでナビ機能を使用した際、
    「ナビデータ異常」のエラーが出る問題を修正。
  28. クエスト「新晋冒险者的一己之见」にて、クエストアイコンの方向が
    誤っていた問題を修正。
  29. ボス撃破演出前に乗り物/討伐画面を開くと、
    ボスモデルの残像が残る問題を修正。
  30. ボイス選択画面のテキスト表示を最適化。
  31. 新規ギルド設立直後にクラウドファンディングイベントに参加すると、
    「ギルドがありません」と誤表示される問題を修正。
  32. 「迷梦具象·狩猎」出現時の一部セリフの誤字を修正。
  33. 「迷星之径」マップ上に不要な転送装置が存在する問題を修正。
  34. バハマール高原の一部地形で、ポリゴン数不足による表示異常を修正。
  35. 一部シーン内の建物モデルが干渉・めり込みを起こしていた問題を修正。
  36. 巡遊イベント中のプレイヤー位置表示が異常になる問題を修正。
  37. 幻梦值が上限に達している状態で、乗り物「暴走小兔」に騎乗し
    転送を行った際、乗り物モデルが表示されない問題を修正。
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