【スターレゾナンス】大陸版公式「冒険者質問コーナー」【11月28日投稿】

【スターレゾナンス・スタレゾ】「冒険者質問コーナー」
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冒険者の皆さん、こんにちは。
今期の「冒険者Q&A」コーナーへようこそ。今回は、ファファラのストーリー、クイック表情機能、そして天賦・モジュールのプリセット機能に関する情報をお届けします。どうぞご確認ください。

Q1:11月26日のメンテ後、リザルト画面でクイック表情が使えなくなりました。あの機能は便利だったので、戻してほしいです。

メンテ終了後すぐに、冒険者の皆さんから多数のフィードバックをいただき、開拓チームで即座に議論を行いました。
問題の原因は、クイックホイールに“ショートカット転送”の機能が含まれている点にあります。全画面のリザルト画面でショートカット転送を使うと、一部で異常が発生するため、全画面時のクイックホイール入力を禁止していました。

しかし、皆さんがリザルト画面で記念撮影を楽しんでいることもしっかり把握しています。
そのため今後のアップデートで、アクション・表情・クイックメッセージを個別処理し、リザルト画面でも使用できるようにする予定です。すでに開発中で、そう遠くないうちに利用できるようになります。

たくさんのご意見、本当にありがとうございます。ここ最近、いただいた改善提案が少しずつゲーム内へ反映され続けていますので、今後のアップデートにもぜひご注目ください。

ファファラのストーリーをもっと追加してほしい!

ファファラを好きだと言っていただけて、とても嬉しいです!
S2開幕以降、彼女に関する二次創作も多く見られるようになりました。

ファファラの今後の物語については、メインストーリー側ですでに方向性が決まっています。
また、彼女は“高原地帯のリアルな先住民”として描かれているため、彼女自身の生活を掘り下げたストーリーも必要だと考えています。

そこで今後は、キャラクター単体を主軸にした独立した物語線を作る予定です。
形式としてはサブクエストに近く、冒険者が自由に受注・進行できるものになります。演出ムービーは少なめで、読み物・収集物を中心に展開予定です。

現在、そのキャラクター専用サブクエストはまだ企画段階です。

ギルドハントで味方AIを追加できますか?

協会狩猟におけるAI仲間の導入については、現在も議論中です。

全体的には、様々な戦闘環境にAIサポートを段階的に導入していく方向性を考えています。
すでに、前シーズンでは極限空間などにAIを追加し、ソロ/デュオでの挑戦がより快適になりました。

次は「司第門遺跡」への機能拡張も進行中で、今後のアップデートで追加予定です。

協会狩猟の“難易度ハードにAIを入れるべきかどうか”など、ご意見があればぜひコメント欄で教えてください。開拓チームも継続して確認します。

ギルドの“ダンス”イベント、開催時間を延長できますか?

ご提案ありがとうございます。
開発チームとしては、今後のレジャー系イベントのスケジュールと合わせて慎重に検討していきます。続報をお待ちください。

天賦プリセットとモジュールプリセットを実装できますか?

現在、「戦前策略」(仮称)という新システムを開発中です。
これは 天賦・スキル・装備・モジュールを複数プリセットとして保存し、切り替えられる機能です。

実装後は、キャラ画面から職業・流派・天賦・スキル・モジュールをまとめて設定し、
非戦闘状態で好きなプリセットに切り替え可能になります。

この機能は 12月中の実装予定 です。実装されれば、多彩なビルドを自由に切り替えられるようになります。

開拓チームは、皆さんのコミュニティでの議論を常にチェックしています。
どうぞ気軽に意見を書き込んでください。

今期の内容は以上です!
次回の「冒険者Q&A」もお楽しみに!

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