【スターレゾナンス】ビートパフォーマー狂音型ガイド【ビルド】

ブループロトコル:スターレゾナンス(BLUEPROTOCOL : STARRESONANCE, スタレゾ)のクラス、ビートパフォーマーの狂音型についてまとめています。
内容を参考に、自分だけの狂音ビルドを組んでみてください。
目次
役割
ビートパフォーマーの役割はヒーラーです。
エネミーの攻撃やギミックに合わせて適切なスキルを使用し、味方の生存をサポートしましょう。
狂音型はダメージを出すことでヒールを行います。
エネミーを攻撃できない時間のヒールは得意ではないため工夫が必要です。イマジンや装備の状態によりアタッカーに匹敵またはアタッカー以上のダメージを出すことができますが、基本的にDPSでアタッカーに勝ることはありません。
固有リソース
奏源と熱響
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奏源は60ptまで貯めることができ、残量はゲージと数字で確認できます。
ブレイブメロディーとヒーリングメロディーは効果中奏源を継続的に消費し、奏源がなくなると効果が終了します。1秒に1ptの自動回復やアビリティ効果により奏源を回復することができます。
R2アビリティ【熱き治療】を取得すると、上限を超えた回復の蓄積状況をゲージの色で確認できるようになります。ブレイブメロディーを使用すると蓄積された回復を解放し、味方のHPを回復します。
熱響は6つまで貯めることができ、残量はゲージ下の音符マークで確認できます。
ハードディストーション、フレイムラプソディーなどの一部スキルの使用時に消費します。5秒に1回の自動回復や究極スキルの使用により熱響を回復することができます。
響波

響波は狂音型R2アビリティ【烈火ウェーブ】により獲得できるようになります。
ダメージを与えることで獲得し、熱響を消費するスキルを使用した際に全ての響波を消費して追加のダメージを与えるようになります。自動で増減するため管理する必要はありません。
アビリティ
アビリティ取得例

取得したアビリティ
フレイムラプソディ状態時、任意の方法で取得した幸運確率+50%。さらにダメージ軽減+25%。
小休止の癒やし:5秒間、エネミーにダメージを与えなかった場合、自身の通常攻撃が1段ごとに味方の最大10名(パーティメンバーを優先)のHPを回復する。攻撃4段の合計回復量は最大HPの15.05%。
絶頂スポットライトはスキルの順番について考えることが減り楽になりますが優先度は低いです。
強化されるスキルの数が2個になるとありますが、同じスキルを2回連続で強化することはできず強化回数だけ消費されます(1回のスポットライトで強化できるハーモニックアンセムは1回のみ)。
音塔多層波動はスポットライトで奏源を獲得できるようになります。奏源を使い切ってしまったけれどブレイブメロディーを使いたい…という状況で便利です。
絶頂スポットライトと音塔多層波動は必須ではないため、必要性を感じなければ他のアビリティに変更できます。
取得していないアビリティ
バイオレントスイングが対象に命中すると奏源+5pt。かつ命中した対象1体につき奏源がさらに+1pt。合計回復量は最大で10ptまで。
スキル
スキルセット

基本攻撃

特殊攻撃

究極スキル

マスタリー

マスタリー

マスタリー

マスタリー
アンコールを使用したい場合はスポットライトと交換になります。
アビリティやビルドが未完成な初期は奏源の回復が間に合わずブレイブメロディーを維持できません。初めのうちはヒーリングメロディーやサージクインテットを使うとヒールが安定します。スキル本は貴重なので仮で入れ替えたスキルのランクを上げる必要はありません。
スキル説明文
ギター・ソノリスの側板をたたいて熱狂的なリズムを生み出し、自身の周囲にいる近距離のエネミーに魔法ダメージを与える。
戦略:熱響と奏源が超過状態でないときは、通常攻撃を挟むことで安定した回復効果が得られる。アビリティと組み合わせれば、その回復を蓄えて緊急時に活かせる。
ローテーション
ハードディストーション2回、ハーモニックアンセム、フレイムラプソディー2回が基本的なスキルローテーションですが、リキャストや熱響の都合上同じ順番でスキルを使用し続けることはできないためここではスキル使用優先度とします。スキルアイコンの変化に注意し攻撃とヒールを効果的に行うことができると良いです。
戦闘開始時はまずフレイムラプソディーを使用してR2アビリティ【狂音型】を発動させ、ブレイブフェローチェで消費した熱響を回収する、とすると初動が安定します。
十分な幸運%がある場合はハードディストーションを2回から1回に減らし回転を早めることもできます。
スキル使用優先度
- フレイムラプソディー(再始動)
- スポットライト
- ブレイブメロディー
- ハードディストーション&ハーモニックアンセム
- バイオレントスイング
- ブレイブフェローチェ
スキルランクアップ順
- ハーモニックアンセム(G3)
- フレイムラプソディー(G3)
- スポットライト(G3)
- ハーモニックアンセム(G6)
- フレイムラプソディー(G6)
- スポットライト(G6)
- アンコール(G3)
- ハードディストーション(G3)
- アンコール(G6)
- ハードディストーション(G6)
- ストロークビート(G6)
- ブレイブフェローチェ(G6)
- ブレイブメロディー(G6)
ダメージ
ダメージ割合は参考程度に。
狂音型における主要なダメージ源は「幸運の一撃」です。
ダメージ詳細
条件
会心/ファスト/幸運/器用さ/万能=300/1271/3334/0/500
イマジンなし、モジュールパワーコア効果なし、モジュールリンク効果60、紫オプションなし、レイドセット効果、対単体、対ボス、全スキルレベルMAX、精錬レベル全て15、金装備lv80、赤武器lv90、常時フレイムラプソディー状態、手動、戦闘時間3分(レグディニス遺跡ボス戦)、スポットライトのバフはR2アビリティ【追奏永続】により強化されたハーモニックアンセムに必ず乗せる、響波は30で固定、海風祭スペシャルG3、烈火のシロップG3
スクロールできます
| 攻撃 | ダメージ割合 | 倍率 | 固定ダメージ | 幸運発生 | 火属性 | 近距離 | 遠距離 | ダメージアップ | 属性ボーナス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幸運の一撃 | 38% | 129.61% | 0 | ✕ | ◯ | ◯ | ? | 96.69% | 32.40% |
| 烈火音符 | 17% | 100% | 0 | ✕ | ◯ | ◯ | ? | 10% | 32.40% |
| ハーモニックアンセム | 12% | 210% | 900 | ◯ | ◯ | ◯ | ? | 22%~72% | 32.40% |
| フレイムラプソディー | 9% | 420% | 1800 | ◯ | ◯ | ◯ | ? | 10% | 32.40% |
| 追奏弦音 | 6.5% | 42% | 180 | ◯ | ◯ | ✕ | ◯ | 10% | 32.40% |
| 烈火衝撃 | 6% | 100% | 0 | ✕ | ◯ | ◯ | ? | 310% | 32.40% |
| 炎律の狂踏 | 5% | 50% | 0 | ✕ | ◯ | ◯ | ? | 10% | 32.40% |
| ハードディストーション | 4.5% | 112% | 480 | ◯ | ◯ | ◯ | ? | 22%~72% | 32.40% |
| バイオレントスイング | 2% | 420% | 1800 | ◯ | ◯ | ✕ | ✕ | 10% | 32.40% |
| ブレイブフェローチェ | 0% | 491.40% | 2100 | ◯ | ◯ | ◯ | ? | 10% | 32.40% |
イマジン
紫イマジン+紫イマジン
他の候補:
ギルミーハンター → 炎のエルダーゴブリン ゴブリン弓兵
物理ダメージと魔法ダメージは防御係数が違うためギルミーハンター>ゴブリン弓兵です。
狂音型と響奏型を使い分ける場合は炎のエルダーゴブリンも良いです(響奏型のバフは自身の知力依存)。
金イマジン+紫イマジン
他の候補:
嵐のキングゴブリン → サポート系イマジン
嵐のキングゴブリンを5凸すると効果時間中解放済みの全平原イマジンのパッシブ幸運効果を有効化できるようになり、さらに嵐のキングゴブリンのリキャストが短縮される効果が追加されます。
金イマジン+金イマジン
他の候補:
キングゴブリン 嵐のキングゴブリン → サポート系イマジン
強力ではありますがコストが高すぎるためおすすめはしません。嵐のキングゴブリンに加え他の全平原幸運イマジンを5凸する前提の構成です。
嵐のキングゴブリン用に異国の山賊長ヒグマの凸を進めた場合は、嵐のキングゴブリンと異国の山賊長ヒグマのセットがオススメです。ヒグマが低凸である場合はムークスカウトの方が個人DPSでは優秀ですが、ヒグマにはパーティへの攻撃力バフがあります。
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ビルド
基礎ステータス
知力により魔法攻撃力と魔法防御力が上昇します。
ビートパフォーマーのダメージや回復は魔法攻撃力を参照しています。
知力→攻撃力変換率は0.5です。アビリティを取得すると変換率が0.1上昇し0.6になります。
敏捷→ファスト変換率は0.45です。
進化ステータス
進化ステータスの価値
- 会心
-
会心率がアップし、ダメージや回復でボーナスを得られる確率が上昇します。
弱くはありませんが、狂音型はとにかく幸運が最優先であるため後回しになります。
- ファスト
-
攻撃速度と詠唱速度が上昇します。
ファスト→攻撃速度変換率は0.6、ファスト→詠唱速度変換率は2です。
狂音型の攻撃は攻撃速度依存であるため詠唱速度を気にする必要はありません。
攻撃速度変換率が良くないため優先度は低く、レイド装備分のみで十分です。
R1アビリティ【奏鳴和音】によりファスト%で熱響の回復速度がアップしますが、十分な幸運とスキル回しで熱響の消費は抑えることができます。 - 幸運
-
攻撃が幸運の一撃である確率が上昇し、幸運の一撃ダメージ倍率も上昇します。さらに幸運効果によるダメージと回復量が上昇します。
幸運確率→幸運の一撃ダメージ・回復倍率変換率は0.25です。
R2アビリティ【幸運相乗】を取得するとダメージ倍率の変換率が0.5上昇し、ブレイブメロディー効果中はさらに変換率が0.5上昇し1.25になります。狂音型の幸運はダメージやスキル回しに直結する非常に重要なステータスです。最優先で限界まで幸運を確保しましょう。
- 器用さ
-
器用さ1%ごとにピースフルロンドの変換ボーナスが1%上昇し、ダメージを与えたときの回復量が増加します。
ダメージを出せば回復量も増えるため器用さは不要です。
- 万能
-
万能1%ごとにダメージ、回復、バリア付与が0.35%のボーナスを獲得し、さらに被ダメージを0.15%軽減します。
万能ボーナスはダメージにそのまま乗算となるため少し確保すると効果的です。ただし万能に寄せすぎるとダメージ効率は悪化します。
ステータスバランス(キングゴブリン以外)
120レベル金等級武器・防具・アクセサリー装備時の理想ステータスを表にまとめました。
理想ステータスはキングゴブリンによる万能の有無によって変わります。キングゴブリンを採用した構成ではパッシブにより万能を十分に確保できるため装備では会心を確保します。蒼海武器装備時はステータス②の会心または万能を1つだけファストに変更します。
| ステータス | ステータス% | ステータス値 |
|---|---|---|
| 会心 | 10.13% | 1080 |
| ファスト | 5.81% | 1232 |
| 幸運 | 43.88% | 11669 |
| 器用さ | 6.00% | 0 |
| 万能 | 16.17% | 2160 |
ビルド例
スクロールできます
| 部位 | ステータス① | ステータス② | ステータス③ | 刻印 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 幸運 | 540 | ファスト | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 500 |
| 胴 | 幸運 | 540 | ファスト | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 500 |
| 手 | 幸運 | 540 | 会心 | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 500 |
| 足 | 万能 | 540 | 会心 | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 500 |
| 耳 | 幸運 | 540 | 会心 | 270 | 幸運 | 162 | ||
| 首 | 万能 | 540 | 会心 | 270 | 幸運 | 162 | ||
| 指 | 幸運 | 540 | 万能 | 270 | 幸運 | 162 | ||
| 左腕 | 幸運 | 540 | 万能 | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 300 |
| 右腕 | 幸運 | 540 | 万能 | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 300 |
| 護符 | 幸運 | 540 | 万能 | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 300 |
| 武器 | 幸運 | 1080 | ファスト | 540 | 幸運 | 324 | ||
頭胴手足の刻印:「天才甘藍大王の刻印」(幸運+500)
左右護符の刻印:「甘藍冷酷者の刻印」(幸運+300)
ステータスバランス(キングゴブリン)
| ステータス | ステータス% | ステータス値 |
|---|---|---|
| 会心 | 14.76% | 2160 |
| ファスト | 10.23% | 2275 |
| 幸運 | 43.88% | 11669 |
| 器用さ | 6.00% | 0 |
| 万能 | 44.44% | 8960 |
ビルド例
スクロールできます
| 部位 | ステータス① | ステータス② | ステータス③ | 刻印 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 幸運 | 540 | ファスト | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 500 |
| 胴 | 幸運 | 540 | ファスト | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 500 |
| 手 | 幸運 | 540 | ファスト | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 500 |
| 足 | 会心 | 540 | ファスト | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 500 |
| 耳 | 幸運 | 540 | ファスト | 270 | 幸運 | 162 | ||
| 首 | 会心 | 540 | ファスト | 270 | 幸運 | 162 | ||
| 指 | 幸運 | 540 | 会心 | 270 | 幸運 | 162 | ||
| 左腕 | 幸運 | 540 | 会心 | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 300 |
| 右腕 | 幸運 | 540 | 会心 | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 300 |
| 護符 | 幸運 | 540 | 会心 | 270 | 幸運 | 162 | 幸運 | 300 |
| 武器 | 幸運 | 1080 | ファスト | 540 | 幸運 | 324 | ||
頭胴手足の刻印:「天才甘藍大王の刻印」(幸運+500)
左右護符の刻印:「甘藍冷酷者の刻印」(幸運+300)
紫オプション
レイド装備と制作品を除く金等級の装備には追加効果(紫オプション)が付与されます。
頭・胴・手・足・左腕・右腕
ダメージ貢献度
知力 1.5%>その他
知力により魔法攻撃力と魔法防御力が上昇し、ダメージと回復量がアップします。
武器・耳・首・指・護符
ダメージ貢献度
攻撃速度 2%>対ボスダメージアップ 2%≧魔法攻撃力 2%
- 攻撃速度
-
ファスト→攻撃速度変換率が低いため攻撃速度をあまり確保できません。攻撃速度が低い分、攻撃速度+2%による相対的な上昇幅が大きくなり価値が高まります。
- 攻撃力 or 対ボス
-
対ボスダメージアップと魔法攻撃力はほぼ差がありませんが、ムークスカウトのような攻撃力バフがある場合には対ボスのほうが優れています。
モジュール
全モジュールに装着された同一種類のパワーコアの合計リンクレベルが+1、+4、+8、+12、+16、+20に達した時、対応する1~6レベルのパワーコア効果が有効化され、様々なボーナスを獲得できるようになります。
パワーコア効果
ダメージ貢献度
HP変動>>ダメージ増強>適応力>幸運会心=攻撃速度>精鋭打撃>知力強化>幸運
HP+3600
筋力/知力/敏捷+80
現在HPが変化すると会心、器用さ、ファスト、万能、幸運の中で最も高いステータス1つが+10%。持続5秒。
※最も高いステータス%に+10%
- 極・HP変動
-
極・HP変動はR2アビリティ【狂音型】込みで幸運率を15%も上昇させるため非常に強力であり、他の効果とは明確な差をつけています。狂音型は被ダメージ軽減を持ち意外と耐久力があるため、限度はありますが敵の攻撃を利用してHPを変化させることができます。
- 極・ダメージ増強
-
狂音型は手数が多いため効果を発動させやすく、安定した強さを期待できます。
- 極・適応力
-
内容は強力ですがダメージを受けるとバフを失います。
エネミーと近距離で戦う狂音型は被弾しやすく実戦で強く使うことはできません。 - 極・幸運会心
-
味方へのバフ効果によりパーティ全体のDPSという点で強力です。
- 知力強化
-
物理ダメージ扱いの幸運効果には魔法ダメージ6%が乗りません。
- 集中・幸運
-
幸運の一撃ダメージ倍率は一見相性が良さそうに見えますが、幸運の一撃ダメージ倍率の相対的な伸びが小さいことや、幸運の一撃以外への恩恵が小さすぎるため伸びが悪くなっています。
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ルーン装備
ルーン装備は頭、胴、手、足、左右腕の6箇所に装備することができ、ルーン装備を2箇所、4箇所装備するとセット効果を有効化することができます。
狂音型のセット効果
2箇所:ブレイブメロディーの効果中、火属性ボーナス+5%
4箇所:ハードディストーションの攻撃回数+1
ルーン装備のステータスは型の推奨ステータスに固定されており、付与されない進化ステータスの制限を無視することができます。
ルーン装備で確保できる分を除き、狂音型で意識して確保する必要があるステータスは、
会心、幸運、万能の3つです。頭と胴は会心、手は万能、足は幸運が付与されないため、これらの部位をレイド装備にすることを推奨します。
他にも組み合わせはありますがここでは一例のみ挙げます。
付与されない進化ステータス
| 部位 | 筋力 | 敏捷 | 知力 |
|---|---|---|---|
| 頭 | 万能 | ファスト | 会心 |
| 胴 | 幸運 | 器用さ | 会心 |
| 手 | ファスト | 会心 | 万能 |
| 足 | 器用さ | 会心 | 幸運 |
| 耳 | 器用さ | ファスト | 万能 |
| 首 | ファスト | 器用さ | 幸運 |
| 指 | 幸運 | 万能 | 器用さ |
| 左腕 | 会心 | 万能 | ファスト |
| 右腕 | 会心 | 幸運 | 器用さ |
| 護符 | 万能 | 幸運 | ファスト |
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刻印
装備に刻印を装着することでステータスが上昇します。
基本的に等級が高い方が強力です。
武器

幻花的陈骸的印记
全属性攻撃+40 知力+50

バジリスクの刻印
全属性攻撃+50

ブルースパインリザードの刻印
全属性攻撃+50
頭胴手足

天才甘藍大王の刻印
幸運+500
耳首指

幻花的陈骸的印记
全属性攻撃+40 知力+50

黒磊兵団の指揮官の刻印
耐久力+80 知力+25
左右腕護符

甘藍冷酷者の刻印
幸運+300
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潜在心相晶
シーズン2の育成システム「潜在心相晶」により強力なボーナスを獲得できます。
おすすめの心相投影
- イマジンインパクト(幻想冲击)
-
幸運の一撃を20回発動すると幸運効果「イマジンインパクト」(攻1250%)を発動。
リキャスト10秒、幸運の一撃を発動するたびリキャスト-0.3秒。※リキャスト中はイマジンインパクトのチャージが行われない。
- 分岐1:連携(左)
-
周囲の味方1人につき幸運+1%(最大3%)。
※自身もカウントに含まれます。
一人で戦闘する場合はリビルド(右)の方が優れています。 - 分岐2:フェーズ(左)
-
イマジンインパクトのリキャスト+5秒、イマジンインパクトの夢界ダメージ+100%。
幸運の一撃が毎秒5回以上発動する場合は多重レルムアタック(右)の方がイマジンインパクトの発動間隔を短くできます。
- 分岐3:二重(右)
-
イマジンインパクトは50%の固定確率で追加発動。
もう一方の幸運と不運の波は敵の数に応じて夢界ダメージを上昇させますが、期待値は常に二重の方が優れています。
- 分岐4:時の秘薬 or 瞬間ブレス
-
時の秘薬:料理・シロップの効果時間+30%
瞬間ブレス:移動速度+10%、スタミナを毎秒35回復する
分岐4はお好みです。
おすすめの幻影因子
クラス専門因子
- ビートパフォーマーX4
-
魔法増強+6%、ただしピースロンドにより変換された回復量が32%低下する。
- ビートパフォーマーX10
-
現在のHPが80%以上の場合、知力+265。
HPが80%を下回ると効果が消失する。 - ビートパフォーマー恒常性X1
-
「ブレイブメロディー」と「ヒーリングメロディー」発動中、夢界ダメージ軽減+10%。
共通攻撃因子
- 極性X1
-
全属性強度+212
- 極性X3
-
知力+75、知力+2%
- 極性X6
-
幸運値+10%、ファスト値-6%
共通防御因子
- 恒常性X1
-
全属性耐性+280
ビートパフォーマーには属性ダメージ軽減がないため効果的です。
- 恒常性X5
-
最大HP+2000、被ダメージが現在HPを超過する場合、ダメージを35%軽減(30秒に1回まで)
一撃死の回避に有用です。
- 恒常性X6
-
8秒間ダメージを受けなかった場合、10秒間最大HP+3.5%(最大3回までスタック)
HP変動を装備している場合は効果を発動させることができます。
スタレゾふぁん!


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料理・シロップ
オススメ

炎のペッパーリブG2
追加で魔法攻撃力+195
精鋭以上の対象に与えるダメージ+10%
効果時間30分

烈火リザードの脊椎試薬G3
火属性強度+1250
=火属性ボーナス16.15%
効果時間10分
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バランス調整
大陸版では3月19日にバランス調整が行われました。そのうち、サーバーの負荷軽減を目的とする調整については3月31日の更新より日本サーバーにも適用されます。
調整内容
ピースフルロンドによる回復を0.2秒に1回まとめて表示されるように変更。
フレイムラプソディーが同時に存在できる数が1つに変更。
フレイムラプソディーの倍率と固定ダメージが上方修正:420%+1800→629.99%+2700(Lv.30,G6時)
アビリティ【炎律の狂踏】の倍率が上方修正:50%→350%
アビリティ【烈火音符】の倍率が上方修正:100%→700%
アビリティ【調和】に新効果:
ブレイブメロディーを発動すると不屈の和音が付与され、各層ごとに最大HPが0.5%増加し、最大で2.5%増加する、持続5秒(スタックが5層のとき、持続時間は更新できない)。
ブレイブメロディーの効果中、バイオレントスイングの派生速度がファストの影響を受けていない問題を修正。
ブレイブメロディーを繰り返し使用したとき、関連するタイマー(バイオレントスイングの派生)がリセットされる問題を修正。
ブレイブフェローチェで付与するバリア値が、自身の攻撃力参照から付与対象の最大HP参照に変更。
アビリティによる効果【音符】に10スタックまでの上限が追加され、スタックが上限に達すると回復効果が適用されるように変更。
アビリティ【炎律の狂踏】がHPの最も低い味方ではなく自身を回復してしまう問題を修正。
アビリティ【炎律の狂踏】に変更:
ダメージを与えるとHPが最も低い味方に1回の回復効果を与える。回復量は単発回復×命中エネミー数。





















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