【スターレゾナンス】28日に予定されているクラスバランス調整の内容まとめ【CN】

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ブループロトコルスターレゾナンス(BLUE PROTOCOL:Star Resonance・スタレゾ・星痕共鸣)、中国サーバーにて28日に実装予定のクラスバランス調整の内容をまとめてみました。
是非参考にしてみてください。

目次

クラスバランス調整の内容まとめ

プレイヤーによって共有されている内容をまとめてみました。
28日に実際に調整される内容とは異なる可能性があります。

翻訳の精度はあまり期待しないでください。

フロストメイジ(冰魔导师)

冰矛流
  1. 加强技能【陨星风暴】倍率を135%から220%に増加。
  2. 天赋【滝流雪影】を強化:消費した氷エネルギー25(50から)ごとに、「清滝绕珠」のCDを1秒短縮。
  3. 天赋【风雨际会】と【锐利冰暴】の位置を交換。
  4. 天赋【无尽苦寒】に新しい効果:「冰之灌注」中に「无尽苦寒」が発動すると、プレイヤーは「冰之灌注」が終了した後に「无尽苦寒」状態に。この期間中に「玄冰计」を20個以上消費すると、「陨星风暴」の最終ダメージは消費量に比例して最大100%まで増加します。
  5. 天赋【冰川怒潮】を強化:詠唱時間を無くし、ダメージ30%増加、幸運ダメージ発動可能。
  6. 天赋【寒霜侵袭】を修正:持続時間が説明と一致していなかった。
  7. この流派の推奨スキルポイントを調整
射线流
  1. 精通效果をバフ:精通1%ごとに、寒冰1(⇒1.2)%と氷属性0.2(⇒0.4)%。
  2. 技能【寒冰射线】を、AoE ダメージに調整。(以前は単体ダメージ)
  3. 技能【寒冰射线】を強化:倍率増加20%(⇒30%)。
  4. 技能【寒冰射线】を調整:スキルの持続時間が長いほどダメージが増加する効果を調整し、スキル乗数と固定値が増加するようになった。
  5. 技能【冰箭】を強化:倍率増加25%(⇒38%)。
  6. 技能【浪潮汇聚】を強化:単発倍率増加86%(⇒103%)。氷属性倍率増加240%(⇒280%)。
  7. 天赋【冰箭锐击】を修正:会心・会心ダメージ増加効果が天賦【霜爆】の冰箭範囲ダメージに正しく適用されない問題。
  8. この流派の推奨スキルポイントを調整

ウィンドナイト(青岚骑士)

重装流
  1. 撕裂のダメージ発生頻度が【急速】の影響を受けるようになった
  2. スキル【勇气风环】ダメージ倍率を150%に調整(従来120%)
  3. スキル【勇气风环】のクールタイムを7秒に調整
  4. 天賦【风螺旋】で複数のターゲットに命中した際、重複で発動していた問題を修正
  5. 天賦【风裂扩散】:拡散効果を削除
    • 撕裂対象への増加ダメージ10%が適用されない問題を修正
    • 「引爆」効果を最適化し、明確に記述:撕裂対象に追加で100%攻撃力の物理ダメージを与える(従来は各ターゲットごとに範囲ダメージ判定を独立で行い、多ターゲット時にN乗のダメージ判定が発生し、性能に深刻な問題があった)
  6. スキル【破追】の第1段発動後、第2段の残りクールタイムが正しくなかった問題を修正
  7. 【风元素之息】がスキル【神影螺旋】に効果がなかった問題を修正
  8. 【微风低语】の増加ダメージが適用されなかった問題を修正
  9. 【疾驰锋刃】が勇気を10未満で回復しなかった問題を修正
  10. スキル【破追】のクールタイム表記が正しくなかった問題を修正
  11. 本流派推奨ステータス振り分けを調整
空战流
  1. 天賦【刹那连击】の発動確率を幸運ダメージ発動率に調整(従来は15%固定確率)
    • 追撃身法の制限を削除
    • このダメージは刹那ダメージ × 自身の現在の幸運ダメージ倍率%と同等
    • また、この連撃が刹那関連の加成を受けなかった問題を修正
  2. 天賦【神风之助】の説明を最適化:
    • 【飞鸟投】およびその派生スキル(极·岚切)、刹那で1ターゲットに命中した場合、そのダメージが10%風元素加成を得る
  3. スキル【龙卷风】に新効果追加:
    • ダメージを与えるたび、以降のダメージが20%減少(最大40%まで)
    • 各【龙卷风】は独立して計算
  4. スキル【飞鸟投】の派生技【极·岚切】が【风怒】期間中、最初の12秒しか発動できなかった問題を修正
  5. 本流派推奨ステータス振り分けを調整

ストームブレード(雷影剣士)

共通
  1. 天賦【雷符刀意】に新効果追加:刀意を消費するたびに、20%ダメージ軽減を5秒間獲得
居合斩流
  1. 精通説明の最適化:1%精通ごとに、雷之印を消費するスキルのダメージ+2.5%
  2. 天賦【雷印回溯】強化:雷之印を消費する際、1枚返還される確率が発生。さらに消費する雷之印1枚ごとに返還確率+9%(従来は8%)
  3. 天賦【决斗意识】効果リワーク:
    • 【无穷雷霆之力】中、【雷印回溯】の発動確率が2倍
    • ただし、【无穷雷霆之力】中、雷之印1枚消費による追加ダメージ効果は25%から12.5%に減衰
  4. 天賦【刀意双绝】:現在、刀意が100以上の時、【飞雷神】の発動速度も大幅に上昇
  5. 【无穷雷霆之力】中、スーパーアーマー状態
  6. 天賦【雷返】の雷返印記の実際の持続時間が説明と異なる(15秒)問題を修正
  7. スキル【居合斩】の派生技【雷切】が、天賦【一闪狂刃】および【禅瞬之机】を発動できなかった問題を修正
  8. 【无穷雷霆之力】中、スーパーアーマー状態
月刃召唤流
  1. スキル【霹雳连斩】効果リワーク:
    • 初期ダメージを150%に調整(従来250%)
    • 新効果:攻撃速度が25%|50%|80%に達するたび、各斬撃で追加で1|2|3回ダメージを与える
  2. スキル【升龙斩】ダメージを300%に調整(従来500%)
    • 新効果:攻撃速度が25%|50%|80%に達するたび、追加で1|2|3回ダメージを与える
  3. スキル【雷霆之镰】強化:
    • ダメージを300%に上昇(従来200%)
    • 消費する電荷之种を15に調整(従来8)
  4. 通常攻撃派生スキル【神罚之镰】強化:
    • ダメージを1500%に上昇(従来1200%)
  5. スキル【神罚之镰】を単体ダメージから範囲ダメージスキルに変更
  6. 月刃が存在する場合、スキル【月影】発動による月刃回旋攻撃のダメージを150%に上昇(従来120%)
  7. 天賦【破灭之终结】をリワークし【雷霆神威】に変更:
    • 【千雷闪影之意】持続中、【雷霆之镰】が連続2回発動
  8. 天賦【霹雳符印】効果調整:
    • 雷之印上限+1
    • 【千雷闪影之意】期間中、【雷霆之镰】が発動するたびに持続時間が0.5秒延長(最大延長5秒)
    • 天賦【决斗意识】と位置を入れ替え
  9. 天賦【霹雳之光】強化:
    • 【千雷闪影之意】期間中、月刃の攻撃速度が2倍(従来は月刃攻撃速度+100%)
  10. 天賦【霹雳电种】強化:
    • スキル【霹雳连斩】使用時、必ず2枚の電荷之种を獲得
  11. 天賦【月光电荷】強化:
    • 月刃が【幸运一击】発動時、1枚の電荷之种を獲得(従来は30%の確率)
  12. 天賦【雷霆之镰精进】強化:
    • 【雷霆之镰】消費電荷之种-5(従来-3)
  13. 天賦【幻镰之境·一式】:月刃ダメージ-35%の効果を削除
  14. 天賦【雷魂之触】強化:
    • 発動確率を60%に調整(従来30%)
    • 新効果追加:雷撃ダメージが2倍
  15. 月刃が対象に移動する速度を上昇
  16. 本流派推奨ステータス振り分けを調整

マークスマン(神射手)

驭兽流
  1. スキル【怒涛射击】の派生スキル【光意·怒涛射击】を使用した際、天賦【野兽怒涛之力】および2セット効果が正しく発動しない不具合を修正しました。
  2. 天賦【驭兽流】に新効果を追加
    • 「暴风箭矢」がクリティカルダメージを与える際、常に300%のクリティカルダメージで計算されます。
  3. 生命流失によるダメージ頻度が急速の影響を受けるようになりました。
  4. 野狼スキル【扫尾】が追加で命中したターゲット1体ごとにダメージ+30%(最大+120%)。
  5. 推奨スキルポイント配分を調整しました。
驯鹰流
  1. 精通効果強化
    • 従来:1%精通ごとに光元素ダメージ+0.55%
    • 強化後:1%精通ごとに光元素ダメージ+0.65%
  2. 天賦【驯鹰流】に新効果追加:1%急速ごとに【二连矢】のクールタイムが1%短縮
  3. 天賦【凝神专注】強化:精神凝聚持続中、0.5秒ごと(従来は1秒ごと)に+0.5%クリティカル、1%クリティカルダメージを付与。この効果は最大12層まで重複
  4. 天賦【天界雄鹰】調整:与えるダメージを魔法ダメージから対象の物理防御を無視する物理ダメージに変更
  5. 天賦【辉爆蓄势】強化:
    • 従来:光能裂隙から発射した矢1回ごとに、次の【爆炸射击】のダメージ+10%(最大100%)
    • 強化後:光能裂隙から発射した矢1回ごとに、次の【爆炸射击】のダメージ+20%(最大100%)
  6. スキル【猎鹰出击】強化:倍率を175%に上昇(従来150%)
  7. スキル【闪电冲击】強化:倍率を410%に上昇(従来350%)
  8. 【光能轰炸】は攻撃速度に応じて追加攻撃回数を発生
  9. 【光意·四连矢】発動中に【猎鹰出击】のダメージが反映されない可能性があった問題を修正
  10. 【光能轰炸】が光能重铸中に50%ダメージボーナスが正しく適用されなかった問題を修正
  11. スキル【光能轰炸】の落下速度は攻撃速度の影響を受けるようになったが、空中で発動できなくなった
  12. 推奨スキルポイント配分を調整

ヴァーダントオラクル(森语者)

惩击流
  1. スキル【灌注】の効果を調整:現在攻撃しているターゲットが死亡した場合、自動的に自身前方150°内の別の敵ターゲットをロックオンするようになります。
  2. 天賦【荆棘】を強化:【荆棘】の対象がプレイヤーから受ける森元素ダメージが20%に上昇(以前は5%)。
  3. 天賦【惩击流】に新効果を追加:幸運ダメージの最終ダメージが50%増加。
  4. 天賦【荆棘】のダメージ発生頻度が急速によって影響を受けるように。
  5. ダメージが頻繁に発生する際、変換された回復が異常に消失する問題を修正。
愈合流
  1. スキル【森之祈愿】を強化
    • クールダウンを25秒→20秒に短縮。
    • 追加効果を新規追加:回復を受けた味方に15%の元素ダメージ軽減を付与(10秒間持続)。
  2. スキル【滋养】の回復頻度が急速によって影響を受けるように。

ソウルミュージシャン(灵魂乐手)

狂音流
  1. 【断章】強化:【鸣奏·英勇乐章】を発動後、自身および30m以内の味方の破韧効率+30%、さらに破壊対象に与える最終ダメージ+15%(従来は10%、かつ最終ダメージ乗算ではなかった)
  2. 天賦【狂音流】新効果:自身が【烈焰狂想】中の場合、受けるダメージ25%減少
  3. スキル【鸣奏·英勇乐章】の回復頻度は、急速の影響を受ける
  4. 天賦【协奏】修正:追加攻撃回数がある【增幅节拍】が【聚合乐章】のチャージを正しく充填していなかった問題を修正
协奏流
  1. スキル【激涌五重奏】強化:消費する【演奏热情】の数を3に減少(従来5)
  2. スキル【热情挥洒】派生技【激昂·热情挥洒】:発動開始後0.5秒以内に再度クリックで発動キャンセル可能
  3. スキル【鸣奏·愈合乐章】の回復頻度は、急速の影響を受ける
  4. 天賦【谐波增幅器】強化:音箱で発動する全スキル(従来は専精スキル)のダメージおよび回復効果+30%
  5. 天賦【音塔共鸣】修正:特殊攻撃が誤って専精スキルのクールタイムを減少させる問題を修正
  6. 天賦【音塔共鸣】修正:味方の【安可】で自身の専精スキルのクールタイムが誤って減少する問題を修正
  7. 天賦【热烈音塔爆炎冲击】修正:誤って味方の音箱に影響する問題を修正

シールドナイト(神盾骑士)

共通
  • 天賦【光明圣盾】の強化
    •  「毎消費1枚の圣令につき、攻撃力の30%分の光明圣盾(この倍率はキャラクターレベルの影響を受け、最大60%まで上昇)」
       → 「毎消費1枚の圣令につき、攻撃力の40%分の光明圣盾(この倍率はキャラクターレベルの影響を受け、最大90%まで上昇)」に上方修正。
  • 天賦【光铸延续】の強化
    •  「20点の光明能量を消費すると、攻撃力の30%分の光明圣盾(この倍率はキャラクターレベルの影響を受け、最大60%まで上昇)」
       → 「20点の光明能量を消費すると、攻撃力の45%分の光明圣盾(この倍率はキャラクターレベルの影響を受け、最大90%まで上昇)」に上方修正。
  • 新たな精通効果を追加
    • 精通1%ごとに追加で0.2%の全元素ダメージ軽減を提供。
防护回复流
  1. 天賦【圣令的恩惠】発動時、発動した圣令を消費するスキルが、そのスキル本来の圣令消費数に基づいて正しくカウントされるようになりました。これにより、他の圣令消費数を統計する効果と正常に連動できます。
  2. スキル【清算】から派生した【炽热清算】は、発動時の消費が【清算】と同じく圣令2個として扱われます。
  3. スキル【英勇盾击】は、敵に攻撃を当てる必要なく、発動時に自身の物理防御力を上げられるようになりました。
  4. 天賦【光护】強化
     変更前:投擲シールド発動時に即座に100%攻撃力の光明圣盾を獲得(この倍率はキャラクターレベルの影響を受け、最大で200%まで上昇)。
     変更後:投擲シールド発動時に即座に150%攻撃力の光明圣盾を獲得(この倍率はキャラクターレベルの影響を受け、最大で300%まで上昇)。
  5. 天賦【无畏之盾】強化
     変更前:投擲シールドがダメージを与えるたびに25%攻撃力の光明圣盾を獲得(この倍率はキャラクターレベルの影響を受け、最大で50%まで上昇)。
     変更後:投擲シールドがダメージを与えるたびに37.5%攻撃力の光明圣盾を獲得(この倍率はキャラクターレベルの影響を受け、最大で75%まで上昇)。
  6. スキル【英勇盾击】に付随していた【光明冲击】のヘイト効果を削除しました。
光盾回复流
  1. 【光铸屏障】が上限に達した後、さらに獲得した【光铸屏障】は消費されたものとみなされ、他の【光铸屏障】消費をカウントする効果と正常に連動します。
  2. 【神圣印记】のダメージ発生頻度が【急速】の影響を受けるようになりました。
  3. スキル【冷酷征伐】のダメージ発生頻度が【急速】の影響を受けるようになりました。
  4. スキル【光明决心】強化
    • ダメージ軽減の上限を削除:スキル効果中、受けるダメージの軽減効果が自身の攻撃力割合による上限に制限されなくなりました。
    • 挑発効果を追加:盾投げが敵に命中すると、その対象に挑発効果を付与します。
  5. 一度に複数層の【光铸屏障】を消費する際、天賦【圣击】が消費した数に応じて複数回判定されない問題を修正しました。
  6. 天賦【圣环守护】と【圣环祝福】の位置を入れ替えました。
  7. 天賦【冷酷回溯】調整:チャージが3層に達した時、【冷酷征伐】が外側に爆発し、自身の最大HPの6%のダメージを与えるようになりました(元は攻撃力の200%)。
  8. スキル【圣剑】の挑発効果を削除しました。

ヘヴィガーディアン(巨刃守护者)

岩盾流
  1. 【炸盾】プレイで、一部のシールドが正しく破壊されないバグを修正。また、落下速度と破壊後の起き上がり感覚を最適化
  2. 基本【怒爆】の演出を最適化。黒白フラッシュを削除(天賦で加点後に発動頻度が低いため残す)
  3. 【岩御・崩裂回环】の操作感を最適化。後隙時間を前倒し
  4. 【碎星冲】のダッシュ速度とダッシュ距離を最適化
格挡流
  1. スキル【岩怒之击】強化:初期ダメージ倍率を500%に上昇(従来400%)。スキルランクに応じて比例で上昇
  2. スキル【岩怒之击】派生技【巨岩轰击】強化:初期ダメージ倍率を650%に上昇(従来500%)。スキルランクに応じて比例で上昇
  3. 天賦【壁垒刚毅】強化:勇者壁垒持続中に受けるダメージに対し、ガード反撃ダメージが2倍(従来はガード反撃ダメージ+10%、持続10秒、最大10層まで)







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