ブループロトコルスターレゾナンス(中国名称「星痕共鸣」)はTencent傘下の「上海Bokura Network Technology」によって運営・開発されている基本プレイ無料・アニメ調MMORPGです。
スターレゾナンス公式より、プロデューサーの大伊さんが「MMO」をテーマに、開発チームの設計思想や取り組みの一部への紹介が公開されました。
日本語に翻訳して共有させていただきます。
目次
スターレゾナンスはMMOというテーマにおいてどのような取り組みをしてきたのか


冒頭
こんにちは冒険者さん〜
スターレゾナンスは7月17日に正式リリースされます。数年にわたる開発と幾度ものテストを経て、スターレゾナンスはより多くの冒険者と出会うことになります。レグナスを段階的に構築していく過程で、多くのことが変化してきましたが、スターレゾナンスプロジェクトチームが常にこだわり続けてきた点もいくつかあります。
この手紙を通して、プロジェクト開始以来、私たちのチームが推進してきたことを冒険家たちと共有したいと思います。
ワンワールドサーバー

ワンワールドサーバー
以前も申し上げましたが、「スターレゾナンス」は、誰もが人生の喜びを見つけ、自由に友達を作り、レグナスという世界で成長を感じられるような、誰にとっても愛にあふれたオンラインワールドを構築したいと考えています。
ここで重要なステップとなるのが「ワンワールドサーバー」です。スターレゾナンスでは、サーバー分割やサーバーローリングはなく、チャンネル間の区別や隔離もありません。誰もが同じ空の下で呼吸し、ワールドチャンネルを共有します。友人同士が自由に会ったり、ダンジョンチャレンジの予約を取ったり、ネームドエネミーを狩るためにチームを組んだり、広場で一緒に踊ったり、酒場でパーティーを開いたりすることができます。
この目標を達成するために、私たちは「ワールドワンサーバー」設計を採用しました。これにより、可能な限り全員を繋ぐことができます。しかし、このようなサーバーアーキテクチャを採用するということは、サーバーの安定性が極めて重要になることを意味します。
従来のスタンドアロンゲームとは異なり、MMOゲームはリアルタイムのデータ転送に大きく依存しています。サーバーに問題が発生すると、その破壊力は非常に大きくなります。
小規模サーバー向けに設計された MMO とは異なり、サーバーが 1 つしかない場合、サービス停止はゲームのすべてのプレイヤーに影響します。
サーバーの安定性を確保するため、支線設計を採用し、支線メンテナンスを容易にするサポート対策を講じることで、オンライン環境の安定性と制御性を高めています。また、緊急の問題が発生した場合でも、支線を復旧し、迅速に修復を完了することで、問題の拡大を抑制します。
それでも、オンラインバグの破壊力は、従来の小規模サーバーMMOやスタンドアロンの体験型ゲームよりもはるかに大きく、コンテンツのオンラインリリース前の大規模なテストは極めて重要です。「スターレゾナンス」のテストサーバーに参加してくださった冒険者の皆様には、心より感謝申し上げます。皆様のおかげで開発チームは多くのバグを解消することができ、「スターレゾナンス」の継続的な改善に大きく貢献することができました。
複数回のテストとさまざまなリハーサルを経ても、今後、多数の冒険者がログインすると、さまざまな問題が発生する可能性があります。スプリントの最終段階では、チームメンバーはさまざまな方法を使用してオンライン環境の安定性を確保し、冒険者を迎えるための準備を整えています。
キャッチアップとシーズンローテーション

キャッチアップとシーズンローテーション
「ワンワールドサーバー」というコンセプトを実現するために、チームは大規模サーバーアーキテクチャの設計モードを採用しました。次に直面する課題は以下のとおりです。
異なる時期にゲームに参加する冒険者全員が良い体験を得られるのでしょうか?
冒険者が数か月間隔をあけてゲームに参加する場合でも、一緒にプレイできますか?
この質問に対する「スターレゾナンス」のアプローチは、さまざまな方法を組み合わせることで、異なる時期にレグナスに入場した冒険者同士が一緒にプレイできるようにするというものです。
「スターレゾナンス」には、サーバーオープン以降、各ゲームモードに投入されたリソースの量を記録する「補填ストア」があります。サーバーオープン時にレグナスに入らなかった冒険者も、後日ゲームにログインした際にこのシステムが発動します。毎日一定量のゲーム体験コンテンツを達成することで、補填ストアから追い上げを加速させる素材を入手できます。
ゲーム内のほとんどの日常行動は能力値を必要としません。冒険者はマッチング、シングルプレイヤー、またはダブルプレイヤー(人間とコンピューター)モードで、日常のゲームコンテンツを完了できます。つまり、コアダンジョン以外では、能力値は冒険者の冒険体験に影響を与えません。
レグナスに後から来た冒険者は「初心者」としてマークされます。熟練した冒険者の方は、初心者と一緒に難関ダンジョンのチャレンジをクリアする冒険者を手伝うと、追加の友情ポイントを獲得できます。
シーズンごとのアップデート方式は、シーズンごとに新たなゲームプレイを促進するだけでなく、プレイヤー全員がより多く追いつく機会を提供します。シーズンセンター、つまりシーズンアームバンドの能力開発は、シーズンが切り替わるたびにリセットされます。
つまり、冒険者チームに加わり、異世界での冒険を始めるのに遅すぎるということはありません。必ず、共に道を歩む仲間がいます。そして、共に戦ってくれる仲間もいます。
ソーシャル・フレンドリー

ソーシャル・フレンドリー
『スター・レゾナンス』は、 「愛に満ちたソーシャルインタラクション」を重視したMMOゲームです。冒険者たちは互いに助け合い、励まし合いながらチームを組み、レグナス大陸の隅々まで探索します。そのため、ゲームプレイデザインにおいては、「PvX」デザインシステムを採用し、ダンジョンチャレンジとカジュアルゲームプレイを主軸としています。多彩なダンジョンと豊富なカジュアルゲームプレイを通して、冒険者たちのゲームプレイが充実し、面白くなることを期待しています。
◇【ソーシャル・フレンドリー - ダンジョンチャレンジ】
非削除版では、難易度の異なる6つのダンジョンが段階的に開放され、体験プレイが可能になります。さらに、20人までプレイ可能な大規模マルチプレイヤーダンジョンも実装されます。
ダンジョンの設計は、チームワークとメカニズムの対応に重点を置いています。以前のテストラウンドでは、職業のバランスの崩れや設計上の抜け穴がいくつかあり、「チームワーク」と「メカニズムの対応」という設計意図が達成されませんでした。
これまでの期間、特に「共鳴テスト」以降、マッチングシステムの設計を更新し、「モンキートリック」を禁止し、職業のバランスを調整するなど、さまざまな手段を通じて、いくつかのコア経験値の問題を解決してきました。
最新のテストサーバーでは、補助職のニーズは効果的に解決されましたが、守護職のチーム編成ニーズには依然として問題が残っています。現在、迅速な調整も行っており、未削除版では実装される予定です。
今後のシーズンごとに、さらに興味深いダンジョンが追加されるので、冒険者の皆さんに楽しんでいただければと思います。
◇【ソーシャル・フレンドリー - レジャーアクティビティ】
ダンジョンバトルに加え、ソーシャル・フレンドリーでは様々なレジャーゲームやアクティビティも提供しています。レグナスで皆様に楽しんでいただけることを願っています。面白い仲間とダンスをしたり、協会メンバーと大作映画を撮影したり、豚乗り大会やパルクール大会を開催したり、「リフォーム専門家」になってインテリアデザインをしたり…などなど。
そのため、まもなくリリースされる未削除バージョンでは、さまざまなパレードアクティビティ、COSアクティビティ、レースアクティビティなどがあります。アクティビティに参加すると友情ポイントを獲得でき、さまざまなインタラクティブアクション、外観、ローズジェム(バウンド)、スター拡張ボックス(バウンド)などの報酬と交換できます。
さらに、パートナーの行動を真似したり、特定の素材を集めたり、さまざまな景勝地で写真を撮ったりするなど、未削除バージョンではいくつかの「奇妙な」小さなアクティビティが紹介されます。3か月のシーズン中、新しいゲームプレイとアクティビティが随時リリースされます。
これらのアクティビティへの参加ハードルは非常に低くなっています。冒険者たちがパートナーと遊びながら、オンラインの友情がもたらす喜びや、見知らぬ人からの温かさや優しさを感じていただければ幸いです。
一見無意味に見えることでも、みんなで一緒にやると、とても面白くなることがあります。パートナーからの予想外のフィードバックは、台本に書かれたストーリーよりもはるかに驚きです。
これがMMOの楽しさだと思います!
過去のテストでは、様々な要因により、ゲーム後半でダンジョンクリアの繰り返しが発生していました。「ソーシャル・フレンドリー」をより立体的にするため、「共鳴テスト」終了後の期間中、この部分のコンテンツ充実に注力しています。
もちろん、既存のコンテンツだけでは十分ではありません。今後も、カジュアルなゲームプレイやアクティビティは、コンテンツ制作の重要な方向性であり続けるでしょう。
有料の独占価値を販売しない

有料の独占価値を販売しない
長い間、MMORPG は人々に、非常に「肝心な」あるいは「課金で勝つ」ものだという印象を残してきました。特に「PvP」を中心とした MMO では、憎しみに満ちた社会的交流によって「強くなる」ために多額の支払いが必要になるという印象です。
しかし、「PvX」を軸とする『スターレゾナンス』では、戦闘体験と同様にレジャー体験も重要であり、戦闘においてはチームワークが最も重要視されます。そのため、すべての冒険者が「他人より強く」なるために、戦闘力競争やクリプトンゴールド競争に無理に参加する必要はありません。
スターレゾナンスでは、育成に関わるコンテンツはすべてゲーム内アクションを通じて入手でき、課金することである程度育成を加速させることができます。しかし、シーズンサイクル全体を通して、冒険者は日常生活での活動やアクティビティへの参加を通じて、より自由にプレイし、必要な報酬を獲得することもできます。
「有料限定の価値を販売しない」という前提の下、課金によって能力の成長は確かにある程度加速する。ここで皆が最も懸念しているのは「バトルイマジン」の展開であり、そして最も懸念されるのは、将来的に課金でしか手に入らない、いわゆる「限定イデア」が登場するかどうかだ。
ここで明らかになるのは、スターレゾナンスが「有料の専用価値を販売しない」という原則を実践しているということです。能力開発に直接関連する小道具については、たとえ有料アクセスが開放されたとしても、ゲーム行動を通じて対応する能力を獲得する手段がなければなりません。
リーダーのイデアには個別のものがあるかもしれません。史実では、強化によって風ゴブリンキングのイデアのようなメカニズム効果が得られるとされていましたが、数回の訓練調整を経て、リーダーのイデアの訓練コストが軽減され、冒険者は野生のリーダーを倒したり、聖門遺跡に参加したりするなど、様々な方法でイデアと関連する訓練素材を入手できるようになりました。
冒険者は、自分の職業や戦闘のニーズに応じて、適切なバトルイマジンを選択して育成することができます。
冒険者はリーダーのイデアに加えて、NPCのイデアをどうやって得るかについても非常に関心があります。
この部分で、私たちの全体的なアイデアは、リーダーのイデアと NPC のイデアを作成するための全体的なハードルを下げることです。これにより、誰もがより早くイデアを獲得し、イデアを組み立てることによってもたらされる戦闘経験の向上を享受できるようになります。
調整後、NPCのイデアは秘伝の欠片を通して合成できるようになり、リーダーのイデアとNPCのイデアの初期修練の閾値が大幅に下がります。フルレベル修練については、異なる調整が適用されます。
通常、リーダーのイデアの開発に必要な材料消費量は、「共鳴テスト」に基づいて元の 75% にさらに削減されます。NPC のイデアがプレイヤーに公開された後、最初の 2 段階の材料消費量は削減され、3 段階目以降は材料消費量が一定量増加し、フルステージ開発に必要な材料総消費量も増加します。
商業製品として、チームを支え、ゲームコンテンツを継続的に制作していくためには、十分な収益が必要です。チームが成熟するにつれて、提供できるコンテンツの質も向上していくでしょう。
したがって、この収入源を完全に放棄することはできませんが、これを中核的な収入源として利用することは決してありません。
低価格から無料のコスチュームまで幅広く取り揃えている

低価格から無料のコスチュームまで幅広く取り揃えている
チームを支えるためにお金を稼ぐ必要があると述べ、数値の販売による収入が主な収入源ではないと述べた後、「スターレゾナンス」の核となる商業化はどこにあるのでしょうか?
答えは外見にあります。ファッションや乗り物の外観は、すべて商業的な要素になり得ますが、「スター・レゾナンス」で自分を美しく着飾るのは難しいという意味ではありません。
その代わりに、ローズジェム(絆)、バージョン活動、福利厚生活動、日常のゲーム体験を通じて獲得できるセットと個別作品を多数用意しております。
非削除版では、大人気の「スターリーバーセット」や「ダスクスノーチェリーセット」をはじめ、合計45セット/アイテムの外見がローズジェム(絆)で獲得できると予想されます。
また、「名声ショップ」、「友情ポイントショップ」、「カラフルショップ」を通じて「ジャングルゲリラセット」や「アフタヌーンティーパーティーセット」などの人気コスチュームも獲得できます。
獲得できるゲーム内の各種外部装備(アクセサリーや乗り物を含む)の総数は100個に達します。
「共鳴テスト」では、多くの冒険者の皆様から、有料外装の価格をより有利にしてほしいというご意見をいただきました。プロジェクトの収益と将来の生産能力を総合的に考慮した結果、有料外装、直接購入外装、人気車両を一律に値下げしました。
衣装セットのほとんどが約30%オフ!一部単品アイテムは最大90%オフ!「メイドバトラー」や「雪影青蘭」といった人気セットは、期間限定でローズジェム880個で販売いたします。
(コスチュームセットの名称は変更されています。皆様に分かりやすくするため、上記のスーツ名称は「共鳴テスト」で使用されたバージョンです。)
以前最も売れたアイテム「キャンパス水着セット」は、たったの60ローズジェムで入手できます。乗り物では、「ストリートスケータースキルセット」もたったの6元で入手できます。
さらに、人気車両「マグネットボールセット」も元値よりさらに値下げいたします。
つまり、すべての冒険者は自分自身を美しく着飾り、別の世界で自分自身の冒険を始めることができるのです。
見た目アイテムの価格を大幅に引き下げる一方で、ゲーム内でのポジショニングが【高価値】であるガチャコスチューム/マウントやセレクションカードコスチューム/マウントの制作投資を増強しました。これらの高価値見た目は、デザインやパッケージなど、そのポジショニングに見合った効果を発揮します。
もちろん、さらに新しいテーマのコスチュームやマウントもデザイン・制作されており、すぐに皆様にご利用いただけるようになります。
「スターレゾナンス」について何度も聞かれる質問に戻りましょう。このゲームはMMOですか?
はい、サーバー設計、ソーシャルな雰囲気作り、ゲーム体験の創造、商業デザインなど、多くの面で、「良いアニメMMOを作る」という方向に向かって取り組んでいます。
将来、MMOゲームといえば、伝統的な中国風や西洋のファンタジーMMOに加えて、「アニメMMO」というゲームがみんなの頭に浮かぶようになることを願っています。それが「スターレゾナンス」です。
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